剑灵游戏策划文档

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1、剑灵策划案文档策划:马强1•••••••••••••••••••••••••••••»•••••••••••••32核心规则43角色设计44连击系统95必杀技能系统116£[••••••••••••••••••••••••••••»•••••••••••••167收费武器和相关内容178交易系统1910掉落规则2011敌人说明••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12关卡说明2113按键提示269物品道具201.游戏概括1.1游戏名称:剑灵1.2游戏类型:横版过关ACT1.

2、3美术风格:写实1.4故事背景:天朝一百二十八年,武林出现了两大魔头,金银魔女,随着这两位的到来,武林发生了天翻地覆的变化,八大门派被灭了三派,剩下的五大门派人心惶惶,最终毅然决定,结成联盟共同抵挡金银魔女的'魔爪’,最终,金银魔女被打成重伤,落伤而逃,并发誓要报回这个侮辱,故事才刚刚开始。主角出生在一个边远的小山村,父母都消亡了,只剩下口己,一心想拜一位名师,成为一-代大侠,谁知,事不如愿,没有一点练功的天赋,就这样浑浑噩噩的过着F1子,直到一次岀去打猎,在一个山洞获得一本武林秘籍,只见此书写到:,欲练此功,必先口宫

3、。就算门宫,未必成功。不用门宫,也能成功f"菊花宝典",欲练乙回来的途屮,恰巧碰见两位重伤的美女,救回医治,美女醒来,欲杀主角之,主角王八之气一现,重伤美女之,美女见主角功夫了得,便许下诺言,灭掉五大门派,嫁之。主角听后,应声答应,从此,主角与两位极品,MNT的爱情之路开始了。2核心规则2」概述游戏中,玩家控制角色进行闯关,战斗,打败最终敌人,从而达到游戏的肌利2.2胜利条件通过最后的关卡,打败最终的BOSS,赢得游戏最终的胜利2.3失败条件角色死亡,游戏失败3角色形象设计3」角色概括3.2角色属性

4、3.3属性数值详见数据列表3.4角色动作3.5碰撞规则3.5.1角色与场景碰撞3.5.1」场景碰撞没冇,都是不可穿越。3.5丄1」不可穿越:无论如何操作都不能穿过的碰撞块,如地面、墙壁等等。3.5.2角色与敌人碰撞3.5.2.1角色不能穿过敌人。3.5.2.1.1角色如碰撞到敌人,同样会掉血,受伤动作和被攻击到的动作一样,伤害计算方式和被敌人攻击数值一样。3.5.3角色与机关碰撞3.5.3.1角色与机关冇碰撞。机关只冇1种。3.5.3.1.1电流机关碰撞说明3.5.3.1.2电流机关于角色有碰撞。3.5.3.1.3电流

5、机关电流面具冇伤害,角色与电流面碰撞会受伤被向后击飞。3.5.3.1.4电流机关不可以被攻击,不可以摧毁。1」按键操作1.2死亡复活规则1连击系统1.1概述LL1角色攻击击屮有效口标后连击数变为1,在屏幕内显示连击数。连击计时开始倒计时。1.1.2在连击计时时间内角色攻击击中有效目标后连击数累加。产生连击。1.1.3连击时间结束。连击数归零,屏幕内不显示。1.2内容1.3连击方式使用普通攻击、必杀技能攻击、冲刺、击屮有效口标后可造成连击。1.4有效目标所有敌人、Boss屈于有效目标。1.5连击计时1.5.1连击数大于等

6、于1时连击计时开始。1.5.2连击计时初始时间为3秒钟,时间上限为3秒钟,连击计时开始后时间刈•应连击计时递减。1.5.3连击计时等于0时连击数累计结束。连击数与时间条消失。1.5.4连击计时大于0时,角色攻击击中有效目标,连击数累加,连击计时变为初始3秒钟。1.6连击数累计1.6.1在连击计时时间内角色攻击击中有效目标连击数累加。1.6.2一次攻击击屮多个目标连击数按击屮目标数量累加。连击计时等于0时,连击数累计数量归0。1.7美术需求2必杀技能系统2.1概述2.1」必杀技能是无上至宝,菊花宝典。消耗全部内力值2.1

7、.2必杀技能直接对可攻击对象(敌人、BOSS)小范围造成普通攻击3倍伤害。2.1.3必杀技能使主角进入无敌状态,攻击全屏敌人包括(敌人,BOSS)o2.1.4技能相关数值详见数据列表。2.2内容2.3必杀技能2.3.1技能说明2.3.1.1主角拥有普通必杀技能,名称:羽剑。攻击主角而前小范围距离冇效目标伤害为普通攻击的2倍。(付费后开启必杀技能)2.3.1.2角色使用内力必杀技能进入无敌状态,全屏幕秒杀除了BOSS。BOSS受到伤害为普通攻击的的4倍。2.3.1.3技能介绍2.3.2使用条件2.3.2.1使用普通必杀技

8、能消耗内力,内力不满足时,无法使用。(必杀技能需耍付费后开启)2.3.2.2角色处于受伤状态、被打飞状态、倒地状态、死亡状态时不能使用必杀技能。2.3.3使用流程1.1被动技能升级1」」被动技能升级说明1」」」“攻击力=“防御力J“暴击率"“生命“,”攻击百分比“,"经验增加“。这六项技能可以升级。LL1.21.1.1.3被动技能

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