手机游戏策划草案

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1、手机游戏策划草案《五行守卫战》目录1第一章:可行性分析3第二章:游戏策划32.1基本部分32.1.1游戏名称32.1.2游戏主题32.1.3游戏类型32.1.4游戏风格32.1.5视觉感受32.1.6游戏操作设计32.1.7游戏运行环境32.1.8游戏运作方式32.1.9游戏特色32.2内容部分32.2.1游戏背景故事32.2.2游戏概述32.2.3描述游戏过程32.2.4描述游戏互动过程42.2.5角色的定义描述清单4第三章:游戏菜单界面设计6第四章:游戏内部流程设计6第五章:图形清单7第六章:游戏规则8第七章:游戏元素清单97.1游戏属性描述清单97.1

2、.1角色属性97.1.2魔怪属性9第八章:游戏关卡设计108.1游戏模式划分108.2游戏地图界面设计10&2.1世界地图界面10&2.2游戏场景地图10第九章:游戏系统设计109.1游戏关卡奖励系统设计109.1.1游戏模式奖励系统109.1.2游戏场景地图奖励系统109.1.3游戏中角色奖励系统109.2魔怪进攻系统设计11第十章:游戏数值设计117.1游戏计算公式设计1110.2游戏中角色及魔怪的初始值表12可行性分析伴随着手机在中国大市场的发展,手机游戏的市场潜力不可估量,手机游戏显然还具有更大的优势,如移动性的优势,拥有更大的潜在用户群等。随着游戏

3、业的发展,SLG游戏已成为广大爱好者喜爱的游戏类型,其屮的塔防类游戏也以惊人的速度成长,例如由HiddenPathEntertainment制作发行的《防御阵型》,2009年由PopCapGames制作发行的《植物大战僵尸》,一时风靡全球,掀起了塔防游戏的热潮。塔防类游戏本身具有容量小,耐玩性高,游戏时间不长等特点,正好符合手机游戏的制作要求,特此制作一款SLG的塔防类游戏策划案,是响应发展总趋势的。二.游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名称:《五行守卫战》2.1.2游戏主题:五行大陆受到魔物的侵害,五行术士为守卫五行而战,术士们通过打怪获得五行元素,用以

4、升级和专职。2.1.3游戏类型:SLG类型塔防类游戏2.1.4游戏风格:一个具有东方特色的塔防游戏,玩家通过招募术士守卫五行大陆。2.1.5视觉感受:华丽的战斗场面,多样的防守方式及转职系统。2.1.6游戏操作设计:上下左右键移动图标,确定键招募术士。2.1.7游戏运行环境a.游戏支持的手机类型:支持MIDP2.0240*320分辨率b.游戏釆用的开发平台:Eclipse+JDK+wtk;2.1.8游戏运作方式:单机版2.1.9游戏特色:多样的防守方式及丰富多彩的升级转职系统。2.2内容部分2.2.1游戏背景故事千百年來,五行大陆一直通过五行之力封印着魔王蚩

5、尤的力量,然而随着时间的流逝封印的力量减弱,魔王获得了召唤魔怪的力量,于是召唤大量的魔怪涌入大陆,企图重获口由,勇敢的五行术士及时发现了魔王的企图,组织了强大的防御部署来保卫五行大陆,而玩家将扮演指挥官带领术士们抵御魔怪的进攻,防止魔怪破坏五行之力,五行守卫战正式拉开序幕。2.2.2游戏概述玩家将扮演指挥官带领术士们抵御魔怪的进攻,通过打怪获得五行元素,可以対术士们进行升级和转职,提高对魔怪的攻击伤害和属性伤害。2.2.3描述游戏过程a.游戏开始游戏一开始进入暂停模式,画面在地图正中,玩家可以通移动光标来移动地图,用有限的五行元素布置术士(即防御塔),然后按

6、取消键退出暂停,魔怪开始入侵。b.游戏过程魔怪会分波进攻,玩家通过消灭魔怪获得五行元素,用来招募更多的术士或对已招募的术士进行升级与转职,不断地加强防御能力抵御魔怪的进攻,直到消灭最后一波魔怪。c.游戏结束当玩家消灭最后一波魔怪,或是魔怪突破了玩家的防线并破坏了五行之力,游戏结束,进入排行榜,玩家可以查看自己的得分情况。2.2.4描述游戏互动过程玩家可以通过上下左右键移动图标在地图上移动,当到达手机屏幕边界,移动图标的同时地图会同图标相应的一起移动直到达边界停止。通过确定键可以在光标位置放置术士,如果光标在术士身上时点击确定键,弹出升级、转职及开除菜单,按左

7、键便可以升级术士,按右键转职术士,按下键开除术士,按取消键可取消菜单。在地图上按取消键,魔怪进攻暂停,玩家可以有充分的时间部署防御,再次按取消键,魔怪继续进攻。2.2.5角色的定义描述清单玩家控制的角色(即防御塔)角色名称相关截图帧数位置属性普通术士省略4由玩家在指定区域放置基础伤害,无属性伤害,金之术士省略4由玩家在指定区域放置金属性伤害。木之术士省略4由玩家在指定区域放置木属性伤害。水之术士省略4由玩家在指定区域放置水属性伤害。火之术士省略4由玩家在指定区域放置火属性伤害。土Z术士省略4市玩家在指定区域放置土属性伤害。终级术士省略4由玩家在指定区域放置普

8、通术士转职后的终极形态,无属性伤害光Z元神省略4由玩

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