战队发展战略及活动方案策划

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1、Y/er、思春一、战队发展目标及方向:打造一支素质、团结,具有极强战斗力的休闲及比赛队伍!二、战队发展阶段:1•整合阶段。战队目前正处于此阶段,现阶段的主要任务是稳定现有人员,加强技术训练(战服,频5培养一批人才),加强交流!制作战队视频,树立战队文化;增加YY在线人数;高管交会费充公,举办活动;逐步使战队队员所有人名字统一。打造一支和谐,团结,技术强劲的队伍。活动方案可参照方案一、方案二。2•高速发展阶段:严格控制收人质量:RP、技术、在线吋间(活人);入队人员口己改好名字、减少开支;游戏级别达到下士以上。确保质量的前提下,逐步发展壮大。活动方案可

2、参照方案一、方案二。3.成熟阶段:此时战队发展达到一定规模,高管退出出资的队伍,需通过聚集资金,举办大型对内外活动,参加活动的人交10QB作为公积金。活动举办可参照活动方案三。三、战队一些原则:1•战队收人原则:①、成年、人品好,技术达标;②、收下士以上级别的选手;①、进队自己立即改名;②、上YY。2•战队改名卡发放原则:①、战队队员YY贡献300以上②、得到改名卡必须立即改名③、名字必须改成战队规定的格式活动方案:方案一:参加资格:每月YY贡献增长额排名前20的、游戏月贡献增长额不低于10的。实现办法:馨馨在每月活动前2天统计好各队员的YY贡献增长

3、额和游戏贡献的增长额,确定参加活动人员名单,如有人有事不能参加,可取YY贡献20-25名的人做替补。奖励设置:QB,战队徽章为主,游戏道具为辅。评价:此方法是以客观、公平的原则按照队员对战队的贡献(主要体现在YY在线时间和游戏在线时间)来确定参加活动的资格。优点在于公平、客观、能够确定参加活动的人数,控制比赛的时间(不至于因为人数太多而打好多局才可进决赛),确定财务预算,有效地剔除了那些只有有活动的吋候才來一起游戏的队员,体现了“按劳分配”的思想,能够鼓励更多的人挂YY,能够有效地增加YY的在线人数。缺点在于可能会打消那些不经常在线的打酱油选手的积极

4、性,也可能会出现部分高手有实力但没有资格参加活动的这种现象。刀耒一:个人竞技12分钟普通赛,8人以上参加,ACE奖励一张更名卡。16人参加可设置2——3张改名卡奖励。参加资格:战队队员,游戏名字非正式人员。评价:能够使战队队员名字逐步统一。确保新人通过活动能快速得到更名卡,激发他们的游戏热情。方案三:参加活动资格:要参加活动的人每人交10QB,以此设立基金,作为活动奖励。如果有人会做网页抽奖活动的话,我们可以设立个CF彩票抽奖活动。。。评价:此方法是以技术取胜,适合战队发展的成熟阶段,适合于那些自信的,敢于挑战的玩家。能够有效节省高管的资金投入。增加

5、竞技性。缺点是这种方法可能会只有少部分人参加。

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