谬议手游策划之剧情

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时间:2019-10-17

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1、能够坚持做一件事是非常艰辛的,能够拥有这项索质的我觉得也亦非凡人,就像小时候爹妈老师经常教冇我们说,从来就没有聪明孩了和笨孩了之分,人家生下来都一样。此话正解,其实很多优良的因素我们每个人身上都有,但是在后天中有人的这些素质的量逐渐上升,有人却止步不前,量变引发质变,我想这可能是原木一个班的同学长人后分出优良屮差的原因吧。(小时候嗜游戏如命,不知道被爹妈K了多少次,现在长大了连玩游戏都缺乏坚持毅力了,好悲剧・・!)我不想做凡人,所以争取将口己做好。蛋扯远了,话说回来,很久之前就在考虑写点什么,对自己的一个总结和沉淀(一直懒・・!)。《谬议

2、手游策划》这篇YY,是我一时兴起写的东西,名字也是临时充数,现在回头看起来真觉得有点寒砂,各位看官凑合看吧。《谬议》共有5篇,是在小的自己眼屮对与手游策划定义的5部分,根据个人眼屮的策划难度而排序的,前2篇是关卡和数值,此为第3篇,即剧情篇。话不多说,进入正题。*************************************************************一角色1角色有多重要?在我入行前,我很天真地认为,只要把故事小说写好,就能当手游策划。当我入行后才发现,相当多,或者说难听点,绝大部分(绝大部分的定义是>50%

3、)的于•游策划不懂得如何去构思剧情。小的会经常定期的去试玩最新上线的游戏,很多RPG游戏的画而很漂亮,特效很扎眼,但是剧情很“那个”(“那个”就是那个,你们懂的…!),给我感觉前后两者形成鲜明对比,真口瞎了这美术程序了。借某朋友的名言:你讣策划写段剧情,能把他难死……对于剧情,我们可以开始扯淡(老样子,有用的留下,没有扔掉)小时候老师教我们的写作文六要素还记得不:时间、地点、人物、起因、经过、结果。在这里我们可以稍微提炼-下,时间、地点比较宽泛的东西可以定义为世界观(当然,这不准确),起因~结果定义为事件。按照这种定义,可以总结为世界观+

4、人物(以下以“角色”代称,我喜欢这个词)+事件这3个部分。在这3个组成部分中,世界观此处忽略不表,只剩角色和事件。当我们在着手构思一个新的游戏剧情时,我想绝大部分的同志都会先考虑事件,比如男主角盂要和儿个女主角劈腿,又比如人反派是宰了主角的娘述是砺占了主角的老婆,从而被主角复仇追杀等等。如果过分强调事件,会导致表而虚华内在空洞,这也就是为什么N多的网络小说写了几百章,几I力其至上百万字(话说我不看网络小说,纯属浪费生命),可是读者回顾一下却不明白说的是什么,也没冇重读的**,这无疑是失败的(经过几百章的奋斗,男主角终于获得若干女主角,同时

5、拥有N兆的财富,统领了地球及部分其他星系!!!偶买略真他妈YY不要钱・・!),其实这还是乐观状态,如果作者的写作功底再弱点,那码出來的就是儿百章的流水账……我们可以举个例子,拿《神雕侠侣》來举个例子吧,想必大家都看过。小龙女负气下山,杨过苦苦追寻,终于在陆家庄的英雄会上遇见小龙女,并向全天下英雄坦诚相言自己要娶自己的师傅。这段剧情放在杨过身上非常贴切,且把角色丰润不少;但我们试想下,如果放在韦小宝身上,估计读者都无法接受了。人做事,事发生在人身上,只有这样的人才能干出这样的事,这是一个里和表的关系,皮Z不存,毛将附焉?举个简单的例了,角色

6、就是地基,事件是大厦,只冇地基够深够稳固,才能建造岀安全且美观的人厦。如此说,角色的勾勒要比事件重要的多,优先得多,且两者是相辅相成的。还记得那个小故事吗?传说莫泊桑拜师学习写作时,老师讣他整大蹲在马路边写过往的行人,从外在的着装,到内在的气色,甚至内心的波动都要用文字来展现。写事件人人都会,写角色却只有极少部分人能够完成,这是项极具水准的工作。所以在我们构思剧情的时候,先从角色角度入手,外貌、服饰、身世、年龄、性格、与其他角色的关联等等……等把若干主耍角色都活灵活现地展现在我们脑海里的时候,东风已成。(又想起小时候看过的一篇小故事,某天

7、果戈里的朋友去他家拜访他,碰见他在大声呵斥某人,可是当初屋子根本没有第三个人,后来才知道果戈里痛骂的是自己写的小说中的角色,让我想起了一句成语,入木三分)二靠对话雕琢角色以前看过一篇国外制作人写的文章,里面有一句话让我记忆犹新,Dialogueiseverything(不说母语很多年了--),对话就是一切。很贴切,相比小说、影视、话剧等英他艺术形式,游戏能做的只有在对话上做文章了。对与刻画角色和游戏剧情來说,对话是最简单最直接最重要的部分,我和信每位看官大神也有口己的--套风格,(金庸和古龙的小说,瞥个几十字大家都能分辨得出来)。一块烤地

8、瓜,各人有各人的吃法,小弟在此只聊聊n己的吃法。1少我对于自c写剧情对话的戢基本的要求,少,简练,谁也不愿意多话时间看你写长篇大论,能一句话表述淸楚交代情感的,绝对不用第二句。至于原因,不难理

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