数学人教版九年级上册概率.1.2《概率》说课稿

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1、25.1.2《概率》一、教材分析1、教材的地位和作用、学情分析本节内容是在学生已经学习了必然事件、随机事件、不可能事件等知识的基础上,从上节课所讲的三种事件出发,以探索随机事件发生的可能的大小为目标,并为学生后面学习用列举法求概率及用频率估计概率奠定了基础。但对于概率的理解,学生可能会产生一定的困难,所以教学中应予以简单明白,深入浅出的分析。2、教学目标分析知识与技能:1.理解什么是随机事件的概率,认识概率是反映随机事件发生可能性大小的量.2.理解“事件A发生的概率是P(A)=(在一次试验中有n种等可能的结果,其中事件A包含m种)”

2、的求概率的方法,并能求出简单问题的概率.并阐明理由。过程与方法:历经实验操作、观察、思考和总结,理解随机事件的概率的定义,掌握概率求法.并在解决实际问题中提高他们解决问题的能力,发展学生应用知识的意识。情感态度与价值观:引导学生对问题观察、质疑,激发他们的好奇心和求知欲,理解概率意义,渗透辩证思想,感受数学现实生活的联系,使学生在运用数学知识解决问题的活动中获得成功的体验,建立学习的自信心。体会数学在现实生活中的应用价值。3、重难点分析教学重点:能够运用概率的定义求简单随机事件发生的概率,并阐明理由。教学难点:正确地理解随机事件发生

3、的可能性的大小。二、学法指导本节课共设计了5个教学活动,难易程度由浅入深、层层递进,通过游戏的形式,学生在动手操作、观察分析、类比归纳中,通过自主探究、合作交流,在教师的启发指导下,学生在轻松愉快的环境中探求新知。充分体现了“数学教学主要是数学活动教学”这一思想,体现了师生互动、生生互动的教学理念。利用多媒体形象生动的特点,增加了课堂的趣味性和直观性,激发学生的学习兴趣和求知欲望,激活学生思维能力,增大了教学容量,对解决重点、突破难点起到辅助作用。提高教学效率。三、教学过程分析为有序、有效地进行教学,本节课我主要安排以下教学环节:第

4、一环节:创设情景、复习引入第二环节:引深拓展,归纳总结第三环节:巩固知识,实际应用第四环节:练习反馈,拓展延伸第五环节:课时小结(一)创设情景、复习引入学校门口一个路边小摊:桌面上摆放着六张扑克牌,黑桃2、3、4、5、6、8,这六张牌有数字一面朝下,现任摸一次,摸到奇数牌奖5元,摸到偶数牌罚5元.抵挡不住诱惑的你,是否会玩这个游戏呢?这个游戏属于什么行为?相信通过本节课的学习,你一定能作出正确的选择.设计意图这样设计有利于引导学生顺利地进入学习情境。通过复习回顾和游戏设计,这样容易激发起学生学习兴趣。以问题的形式创设情境,引起学生的

5、认知冲突,使学生对旧知识产生设疑,从而激发学生的学习兴趣和求知欲望。通过情境创设,学生已激发了强烈的求知欲望,产生了强劲的学习动力,此时我把学生带入下一环节.(二)、引申拓展,归纳总结概率定义(概率的古典定义)一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率。表示方法:事件A的概率表示为P(A)回顾上节课实验1、2古典概率:特点(其实是古典定义计算概率时的两个条件:)特点1每一次试验中,可能出现的结果只有有限个特点2每一次试验中,各种结果出现的可能性相等回顾问题2:等条件下,从分别标有1,2,3

6、,4,5的5根纸签中随机抽取一根你能用一个数值来说明抽到标有1的可能性大小吗?抽出的签上号码有5种可能,即1,2,3,4,5。标有1的只是其中的一种,所以标有1的概率就为1/5。你能用一个数值来说明抽到标有偶数号的可能性大小吗?抽出的签上号码有5种可能,即1,2,3,4,5。标有偶数号的有2,4两种可能,所以标有偶数号的概率就为2/5。归纳概率的求法:因此,一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=。想一想不可能事件必然事件01概率的值事件发生的可

7、能性越来越小事件发生的可能性越来越大不可能事件A的概率为多少?必然事件A的概率为多少?从此可以看出,不可能事件A的概率为0,即P(A)=0必然事件A的概率为1,即P(A)=1随机事件A的概率0

8、固知识,实际应用例1掷一个骰子,观察向上的一面的点数,求下列事件的概率:(1)点数为2;(2)点数为奇数;(3)点数大于2且小于5.解:掷一个骰子时,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种。这些点数出现的可能性相等。(1)

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