创建三维实体模型

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时间:2019-10-21

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1、掌握三维实体模型的特点和用途。掌握拉伸实体模型的创建方法。掌握旋转实体模型的创建方法。掌握扫描实体模型的创建方法。掌握扫描实体特征的创建方法。掌握实体建模的基本流程和技巧。本章学习要求第3章创建三维实体模型本章大纲3.1创建拉伸实体特征——支座设计3.2创建旋转实体特征——阀体设计3.3创建扫描实体特征——座椅设计3.4创建混合实体特征——铣刀设计3.5创建工程特征——墨水瓶设计3.6综合应用——音箱模型设计3.7小结3.1.1设计分析3.1创建拉伸实体特征——支座设计本例主要介绍拉伸建模的一般方法和技巧。通过本例的学习,在明确拉伸特征的创建原理的同时,读者可以初步掌握三维模型的基本建模过

2、程,对特征建模和参数化设计的基本思路有直观的认识。本例按照特征建模顺序采用“搭积木”方式将一组拉伸实体特征“堆砌”为一个支座模型,其中每个拉伸实体特征的建模过程虽然相似,但是具体参数的选择上又各不相同,希望读者在学习过程中注意总结对比,将学到的知识融会贯通。3.1.2知识准备一、设置草绘平面打开拉伸设计图标板后,单击左上侧的按钮,打开如图3-1所示上滑参数面板,单击按钮,打开如图3-2所示的【草绘】对话框,可以设置以下3项内容。图3-1【放置】面板图3-2【草绘】对话框图3-3选取设计参照图3-4基准平面除了选取标准基准平面作为草绘平面外,还可以选取实体上的平面作为基准平面,如图3-4和图

3、3-5所示。图3-5【草绘】对话框二、创建基准平面当已有模型上没有合适的平面选作草绘平面时,可以创建基准平面作为草绘平面。要准确确定一个基准平面的位置,必须指定一个或多个设计参照和约束条件,直到该基准平面的位置被完全确定。表3-1列出了创建基准平面时常用的约束及参照搭配情况。表3-1基准平面的参照和约束约束条件用法与之搭配的参照穿过基准平面通过选定参照轴、边、曲线、点/顶点、平面、圆柱法向基准平面与选定参照垂直轴、边、曲线、平面平行基准平面与选定参照平行平面偏移基准平面由选定参照平移生成平面、坐标系相切基准平面与选定参照相切圆柱(1)平移已知平面创建基准平面图3-6基准平面选取参考平面新建

4、基准平面DTM1(2)使用多个参照创建基准平面——选取参考平面图3-7基准平面【基准平面】对话框三、在草绘平面内绘制剖面图图3-8闭合剖面——图3-10与边线相接的剖面图3-9未与边线相接的剖面图3-11使用实体边线和草绘图元围成剖面四、确定特征生成方向图3-12更改特征生成方向前——图3-13更改特征生成方向后五、设置特征深度图3-14实体模型图3-15设置单侧深度1.新建文件2.创建各个实体特征3.1.3操作过程3.2创建旋转实体特征——阀体设计旋转实体特征是指将草绘剖面绕指定旋转轴线转一定角度后创建的实体特征。如图3-16所示,将草绘剖面沿着箭头指示的方向旋转270°后,即可获得图示

5、的三维实体模型。图3-16创建旋转实体特征本例将结合旋转和拉伸方法创建一个阀体模型。模型的主体部分为一个回转体结构,具有公共回转轴线,适合使用旋转方法建模。建模时,首先创建出模型外形,然后使用减材料的旋转方法将其内部切除,做成薄壁结构。最后使用拉伸方法在模型上创建底座。当然,该模型的创建还有很多更为简便的方法,例如直接创建壳特征等。希望通过本例的学习,读者能够进一步明确三维建模的基本原理,领会特征建模的思想。3.2.1设计分析一、确定旋转轴线二、设置旋转角度三、创建切减材料特征3.2.2知识准备1.新建文件2.创建各个实体特征,如图3-17所示。3.2.3操作过程图3-17主要设计流程3.

6、3创建扫描实体特征——座椅设计本例主要训练扫描实体特征的设计方法和技巧。如果将拉伸实体特征的创建原理进一步推广,将草绘剖面沿任意路径(扫描轨迹线)扫描将获得扫描实体特征。因此,从建模原理上说,拉伸实体特征和旋转实体特征都是扫描实体特征的特例,拉伸实体特征是将剖面沿直线扫描,旋转实体特征是将剖面沿圆周扫描。创建扫描实体特征时,除了创建草绘剖面外,还要创建扫描轨迹线。如图3-18(a)所示,将扫描剖面沿着扫描轨迹线扫描即可创建扫描实体特征。在最后创建的模型上,特征的横断面和扫描剖面对应,特征的外轮廓线与扫描轨迹线对应,如图3-18(b)所示。图3-18扫描实体特征创建原理本例将主要应用扫描方法

7、创建一个座椅模型,设计中依次创建一组扫描实体特征来构建座椅的主体,最后创建一个旋转实体特征构建座椅的底座。扫描实体特征的创建原理比拉伸和旋转更具有一般性,通过本例,读者应该掌握这种设计方法的基本环节和技巧。创建扫描特征时,扫描轨迹线的确定是重点,注意总结本例中对轨迹线的设计和使用技巧,同时明确扫描特征各种属性的含义和用法。3.3.1设计分析一、草绘轨迹线创建扫描实体特征3.3.2知识准备图3-19【合并终点】示例图3-2

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