漫宝网浅谈动漫

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1、漫宝网浅谈动漫的含义何谓动画?首先,我们先给动画正名一下吧!动画的英文为Animationo是由拉丁语的动词animare(赋予生命)演变来的,根据际动画组织(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)会议中对动li(Animation)—词所下的定义:“动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出之活动影像,亦即是以人工的方式所创造之动态影像。”而在美国动画史上,动画这个字几乎一直是和卡通(Cartoon)是同义字。卡通,现在更多地被称为动漫(Com

2、ic),也就是动画与漫画的简称,Manga—词专指日本漫画,Anime专指日本动画。日本动漫与美国动漫的不同在于,它是一种全民漫画,构成了日本通俗文化的基础。如今在我们的周围,动漫到处都留下了其令人难忘的踪影。电视上有动画,书上有漫画,商品上有卡通人物,可以说动漫已经融会在我们的生活中了。动漫到底是什么呢?1=动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者1=1年龄广,是在各式出

3、版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒动画产业国际现状在如

4、今的电影中,没有任何一个种类的电影能够超过动画电影的赢利。动画电影的制作费功又花钱,拍片成本比一般电影贵得多,但近三年来,由于在市场上屡屡大受欢迎,成为好莱坞的主流片型之一,也因此愈来愈多的电影公司与创作者,不惜成本的相继投入。史蒂芬斯皮尔柏格的梦工厂、福克斯、数十年一直掌控动画王国的迪士尼,除了这三大影业外,派拉蒙也开始着手计画,影星汤姆汉克斯旗下的制片公司最近正与华纳、环球洽商合拍动画的可能性,而大导演乔治乔治•卢卡斯与吴宇森也都有拍摄动画长片的案子。福克斯的《冰河时代》成本为6000万美元,全球票房

5、达3亿7800万美元,再加上DVD甫上市一周即再赚进1亿美元。《怪物公司》、《史瑞克》、《冰河时代》三部影片共取得了13.6亿美元的全球票房的辉煌业绩,其中,Pixar和迪斯尼公司出品的动画影片《怪物公司》在全球销售中赚得五亿二千九百万美元。《海底总动员》与《狮子王》同样都是有“动画王国”之称的迪士尼出品的动画片,风靡全球的《狮子王》投资时仅4500万美元,但当年首映票房成绩为四千万美元,并且实现了7・5亿美元的巨额收入;《海底总动员》的诞生,首映票房成绩则达七千万美元,仅美国票房即达3亿3600万美元,

6、超越了科幻动作续集片《黑客帝国2》,打破了1994年《狮子王》所保持的亿美元的动画片最高票房纪录,成为到目前为止,2003年北美票房收入最高的影片。不仅如此,迪斯尼靠每年不断推出的卡通人物和主题公园积聚了100多亿美元的资产。即使如此,美国国内文化市场仍然受到外来的冲击,对,那就是来自日本的新Coo1文化产业——动画、漫画.图像、美食.娱乐、时装……是这些正迅速入侵美国、欧洲与亚洲市场,这些软产品的出口量在过去10年内翻了3番,其出口额如今甚至超过了整个日本汽车工业的出口规模,是钢铁出口的5倍;以动画为代

7、表的文化软产业正在改变日本的经济结构,为此,青木昌彦甚至认为,银行体系都已不那么重要。现在,日本的动漫及相关产业已成为居旅游产业之后的第二大经济支柱产业。动画产业的主要目标客户是3岁到34岁的人群,从日本经济产业省最新参考电通总研「情报媒体白皮书2001」与日本财团法人数字内容协会新近出版的「2002数字内容白皮书」所知,2001年,日本电影录影带和光盘发行的年收入为780亿日元,《千与千寻》一个片子就创下了304亿日元的年收入纪录。2002年,动画片在影院上映.电视播放.录影带的销售和出租方面的收入有1

8、500多亿日元,这还不包括其在国外的收入,而2002年日本电影业发行的全年收入只有1968亿日元。日本2002年有235家动画公司,目前全球6成左右的动画节目皆是日本制作的,动画产业在2002年的市场规模是2000多亿日元。随着DVD的普及以及电视播放的增加,加上卡通玩具等相关商品开发、流通、制造,动画的总体市场规模达2万亿日元。有统计说,以在世界上多次获奖的《千与千寻》为代表,世界上约有60%的电视台播放日本的动画,而且光是

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