浅谈用户界面设计

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1、浅谈用户界面设计第一部分:概述用八界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:•什么是用户界面•什么是用户界面设计•什么是一个好的用户界面设计•用户界面的衡量标准•总结一、什么是用户界面用户界面(Userlmerfnce,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的3个方面:一个是交互,一个是相关性,

2、一个是接口。从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关的设计技术等。这样保证了用户界面的标准和一致。当然,设备接口是对用户界而的最终定义,这意味着UI在人机交

3、互屮起着非常重耍的作用,计算机通过UI來给我们信息和结果,我们通过UI來向计算机发送指令和键入数据。具备了这三大特性的用户界面,就能称之为一个完整的用户界面了。二、什么是用户界面设计有了用户界面之后,人们开始着手定义用户界面。从最初的控制台界面到现在的图形化桌面;从3D的控件到XP的主题,可以说,人们在长期的探索中随着硬件的升级和计算机技术的发展,己经逐渐的摸索出了一套用户界面设计方法,形成了用户界面设计的科学。我们不能简单地将用户界面设计看成是软件的一种表现和呈现方式,正是因为它具备交互性和相关性,所以,从一个用户的角度出发设计•用户界面是

4、非常重要的;我们不仅要从开发者的角度考虑,而且更多的要注重用户体验,这样,“UI就不只是一种接口和形式,而是一种用户体验”(比尔盖茨在WinHEC上的讲话)。三、什么是一个好的用户界面用户界面也有好坏Z分,用人认为:只要交互性好,统一,用户可以使用流畅,这个UI就相当不错了,其实这种认识存在很大的局限性。一个好的用户界面必须是一种“用户体验",不惜符合人们的使用标准和习惯,必须迎合用户的耍求。从开始设计用户界而,到最终完成设计的整个过程中,需耍始终贯穿一个标准,这个标准就是用户界而设计规范。好的UI令人赏心悦目,反之,不好的用户界面令人望而牛

5、厌。为什么会造成这种差距呢?在以后的系列专题中,我将为您阐述这些原因。四、用户界面的衡量标准通过制定衡量标准,可以很轻易的度量一个UI设计的好坏。但是。往往这个标准是非常难以制定的,什么样的UI才是最好的?我们没有答案,不过,人们总结了用户界面的九大特性,如果能够在这九个方面做好,那么很自然的,用户界面设计就可以达到一个最优值。我木人总结了用户界面俄九大特性:-交互性(Interactive)•规范性(Rulable)•一致性(Standard)•本地化特性(Localizable)•辅助功能性(Accessible)•专业性(Profess

6、ional)•全球化特性(Globalizable)•可扩展性(Extensible)•用户体验特性(UserExpen)在接下来的九篇文章里,我会结合大量的实例和分析,说明如何让UI成为一门艺术,如何让UI成为--种用户体验。五、总结本文是用户界面系列专题的第一篇文章,在本文中,我向大家介绍了用户界面的基本知识,包旅什么是用户界面、什么是一个好的用户界面,什么是用户界面设计和用户界面设计的九大特点,从下一篇文章开始,我将围绕这9个方面,结合实例和分析,给出一套建议性的用户界面设计规范。第二部分:交互性用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是

7、衡屋软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基木知识。第一部分己经向大家介绍了UI的基本知识和衡量标准,在这一部分中,我将介绍如下内容:•交互性概述•案例分析•交互性的设计原则和推荐的规范•总结一、交互性概述用户界面完成的首要任务,就是设法让用户和计算机友好的交互。交互是最终冃标,而友好是衡量条件。在-个成功的UI设计中,应该着重考虑交互的实现以及实现过程,而R始终贯穿“友好”的精神,WindowsXP就是一个典型的案例。可交互就是UI设计日标。如果一个界面不能让人机交互,那么这个界面就是无用

8、的。例如:需要设计一个这样的界面,让用户输入用户名和密码登录,结果设计人员在设计的时候,将“登录”按钮设置为灰色,导致无论用户输入的密码是否正确,系统都无法登录。这

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