某捕鱼2离线奖励系统策划书

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1、《XX捕鱼2》设计书离线奖励功能2015-01-24版本号制定人修订人修订内容黄曙宾建立文档目录—、刖S3(一)系统包装3(二)系统机制3(三)设计目的3(四)入口3二、逻辑规则4(一)离线行为4(二)离线时间4(三)离线奖励4(四)特殊处理4(五)例4(六)渔民等级(需商议)5三、界面/操作6(―)界面/操作说明6(二)示意图6四、美术需求8(一)UI需求8(二)原画需求9(三)动效需求9五、:帝呈图10六、打点需求11—、刖目(一)系统包装>玩家在游戏内雇佣渔民,渔民在玩家离线期间自动捕鱼获得取金币;(二)系统机制>根据玩家的离线时间,按照一定规则给予金币奖励;(

2、三)设计目的>增加玩家金币获取渠道;>提升玩家回访率;(四)入口>主界面左上方添加相关ICON(点击弹框);>启动游戏或回到游戏时自动弹出;二逻辑规则(一)离线行为>玩家结束游戏进程或后台运行游戏时均视为玩家进入离线时间,开始计算金币奖励;(二)离线时间>玩家每次发生离线行为后,开始从0计算离线时间;>离线时间需要一个最小值和一个最大值(最小值可以理解为触发离线奖励的条件,最大值是为了防止在单一货币体系下通货膨胀);>离线时间不可叠加(即玩家每次结束游戏进程或后台运行游戏时,都重新计算离线时间);(三)离线奖励>玩家离线时间不超过最小值时,不计算离线奖励;>玩家离线时

3、间超过最小值时,以分钟为单位,每分钟奖励玩家1金币;>玩家离线时间向上取整(不足一分钟的部分按照一分钟计算);>玩家离线时间超过最大值时,按照最大值计算离线奖励;>计算玩家离线奖励时,不扣除最小值;>玩家启动游戏或回到游戏时,自动获得离线奖励的金币(需要弹框告知)(四)特殊处理1、新玩家需要特殊处理(没有相关按钮和弹框);2、离线时间未超过最小值的玩家需要特殊处理(弹框内容特殊处理);(五)例最小值为1分钟,最大值为24小时,每分钟离线奖励为1金币;玩家A离线50秒,离线时间未超过最小值,不计算奖励;玩家B离线1小时2分2:[秒,21秒取整算为1分钟,玩家离线时间计算

4、为63分钟(60+2+1),获得63金币;玩家C离线2天,离线时间超过最大值,是为离线1440分钟(24*60),获得1440金币;离线时间的最小值、最大值、奖励公式需调整(计算公式可以添加系数改为递增或递减)(六)渔民等级(需商议)想法是玩家通过消耗一定货币来提升渔民的等级,以便付费玩家在离线期间获得更多的金币奖励,但介于〃捕鱼2”的单一货币体系,这种设定会对经济系统产生巨大冲击,所以感觉可以尝试和关卡绑定,即通过某些关卡(第5关、第10关…)后,可以提升渔民等级,渔民等级越高,获得的离线奖励越多。不过,总的来说这一设定略微复杂,未必适合,需要商议取舍。>玩家通过指

5、定关卡后,获得升级渔民的机会;>玩家需在相关界面手动升级渔民;>渔民等级越高,获得的离线奖励越多(奖励总值加成);>玩家可升级渔民却未进行升级操作时,按当前渔民等级计算离线奖励;三.界面/操作(-)界面/操作说明>主界面添加相关可点击ICON(图一红框处);>玩家启动或回到游戏时,如果有离线奖励(即上次离线时间超过最小值),则自动弹框告知(图二),玩家在主界面点击相关按钮时,弹框告知(图二);>玩家启动或回到游戏时,如果没有离线奖励(即上次离线时间未超过最小值),则不弹框,玩家在主界面点击相关按钮时,弹特殊框告知(图三);(—)示意图1.0.5.2图二(弹框)图三(特

6、殊弹框)1.0.5.2!1!美术需求(―)UI需求—一—丿1.0.5.2需求:1、主界面需要添加〃渔民捕鱼"ICON,可点击;2、点击弹框,需要:,文字说明,渔民形象,关闭按钮;3、〃雇佣高级渔民"按钮在不满足条件时为灰色(该功能待商议);4、弹框的内容(文字说明和渔民形象)需要更具玩家是否有离线奖励进行更改;(—)原画需求渔夫形象需求:1、符合游戏风格;2、需要"见钱颜开"和〃尴尬〃两个表情(一个用于赚钱了,一个用于还没来得及开工);3、需要4~5个具有逬阶感的渔夫(做加法,该需求配合渔民等级功能,待商议);头像ICON需求:1、根据渔夫形象绘制,用于主界面ICON

7、处;(三)动效需求玩家启动或回到游戏时,如果有离线奖励的弹框,需要有“+XX金币〃的向上飘字动效;五.流程图六.打点需求1.点击主界面按钮的用户比;2.通过离线奖励获得的金币数量的比重;

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