命令与征服单位介绍

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1、资源:·补给点基本同前代,30000资金,三方采集单位依旧为卡车/直升机/工人。·采集满员上限为APA5、EU3、GLA8·另外在地面上分布着石油井,可在其上修建钻油井采集资金。每个油井7500资金上限,每秒采集8点(8点/s为官方说明,未验证)。超级武器:·限制只能修建1个,命令修建第2个时,单位不会执行(到达目的地后发呆)。·超级武器冷却时间7分钟将军等级:等级系统保留,但升级后不会获得点数,而是自动给予新能力。·1级-只有将军自带技能。·2级-解锁第一个阵营通用技能(集群监视/绝不屈服/破坏)·3级-将军技升级为2星·4级-解锁第二

2、个阵营通用技能(地毯式轰炸/航空燃油炸弹/核平解放)·5级-将军技升级为3星初始配置:·初始只有补给中心,补给中心也可生产建造单位。·指挥中心的价值在于 ①提供110电力、提升单位建造速度 ②周围为遮盖区域,对方未升级穿透迷雾前,无法对遮盖区域施放技能 ③一些独特升级、生产特种兵科技树:APA·1种兵营、2种车厂·升级方式有些类似RA3盟军·指挥中心有2级和3级升级,升级后解锁更多单位、升级等EU·2种兵营、1种车厂·升级方式有些类似RA3苏军·科技实验室解锁2级单位,高级科技实验室解锁3级单位GLA·1种兵营、1种车厂·升级方式有些类似

3、RA3升阳·兵营有2级和3级升级·车厂同样可升级2次,但第一次升级时,要在1级毒素和1级回收中做出选择。·升级不可撤销,选择不同路线可建造的不同单位,并可进行对应的2级毒素/2级回收升级。·车厂升级是独立的,完全可以一个车厂升级回收,另一个车厂升级毒素。伤害公式:·基础伤害值减去护甲·若单位攻击有加成伤害(即“伤害类型:步兵42”这类数据),而你攻击的单位正好是这种护甲的话,额外加上这部分伤害·伤害类型中“反驻防”则比较特别。攻击有步兵驻防的建筑时,建筑受到基础伤害,其中的一名步兵直接受到加成的这部分伤害,即直接让建筑里面的士兵扣血。■A

4、PA篇A共通单位Crane起重机车花费:150资金可建造和维修建筑生命值:280移动速度:14护甲:轻型4评价:基本上没什么好说的。Harvester采集卡车花费:300资金从补给点采集资金,并运输到补给中心。生命值:300移动速度:9.5护甲轻型:0武器:手枪射程:25伤害:15攻击间隔:1目标:地面伤害类型:步兵5评价:采钱单位,初始送2辆。前面也提及过,每个补给站官方推荐出5卡车。有攻击能力,不过这武器数据……还是算了。PS:这个攻击间隔应该是以秒为单位,代表单位每X秒攻击一次(仅为推测,未得到证实)。总之,数值越大,单位攻击速度越

5、慢就对了。Commando特种兵花费:2160资金名字暂翻译为为俞贤贞(YuHyunJung),幽刃成员英雄单位,只能存在一名被动升级:·医疗注射器(非战斗时回血)·隐形技能:①反器材狙击(对载具造成伤害,低级载具可以直接秒掉)②EMP手雷(范围载具瘫痪)③烈火手雷(产生火风暴伤害,对建筑物造成额外伤害)④停火(隐形单位都有的技能,开启后不会主动开火,后文直接省略)生命值:610移动速度:16护甲:特种兵1武器:狙击步枪射程:50伤害:100攻击间隔:4.2目标:地面伤害类型:步兵42评价:隐形狙击手,根据翻译,应该是思密达。大概是女性…

6、…虽然看上去不是很好分辨。B1普通步兵RedGuard红卫兵花费:150资金APA侦察兵,对地,可驻防。可使用将军:传统、火箭、火焰被动升级:·委任(红卫兵专属升级,兵营购买,升级小队一名步兵为中士,提升部分属性)·人力控制(全步兵升级,兵营购买,给小队多加一名队员,各项属性提升)技能:①防护服系统(需要在兵营购买,切换型技能,开启后抗火抗毒,但移动变慢,视野变小)括号内为升级后获得加成生命值:180(委任+30)(人力控制+20)人数:3(人力控制+1)移动速度:12(委任+2)护甲:步兵0武器:突击步枪射程:40伤害:13(人力控制+

7、3)攻击间隔:0.9目标:地面伤害类型:无(人力控制步兵2)评价:基础步兵,属性偏弱,但价值也是超便宜。属于高攻速低伤害类型,在公式计算下,面对高护甲几乎等于没伤害。AI红箭偏爱,经常搭配坦克猎人海量推进。闲置的时候也不忘加紧训练,会原地踏步,立正,转身,各类花式持枪换枪,以及把枪在半空中转着玩……等等,你们是来阅兵还是来打仗的…UrbanAssaultTeam城市突击小组花费:375资金精英步兵,对地,可驻防。驻防后可对空。可使用将军:城市战被动升级:·防暴盾(专属升级,由兵营购买,提升血量和护甲)·人力控制(同红卫兵)·掩体炮位(驻防

8、后换用背上的加特林,可以对空)技能:①突破(冲入驻防建筑,将其清空后进驻)生命值:300(防暴盾+50)(人力控制+35)人数:4(人力控制+1)移动速度:12护甲:步兵2(防暴盾+3)㈠武器

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