动画设计的基本步骤

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1、4.1动画设计的基本步骤4.2移动图标的属性4.3五种动画设计方式4.4交互功能的实现1.动画设计的基本步骤1、在流程线上双击包含需要移动的对象的显示图标。2、向流程线上田家一个移动图标。3、双击移动图标打开Properties:Motionicon对话框。4、在演示窗口中单机要移动的对象。5、在Properties:MotionIcon对话框中的Type下拉列表框中选择动画方式,设置所需选项并根据提示创建路径即可。点到点点到直线点到指定区域沿任意路径到终点沿任意路径到指定点Authorware支持的五种运动类型:2.移动图标

2、的属性点到点功能:使对象从当前位置直接匀速运动到目标位置。说明:这是系统默认的运动方式对象将沿直线由当前位置到目标位置“运动”选项中的设置层——确定对象的显示层次。时间——可选择时间(Timing)/速度(Rate)两种设定方式同步性(响应方式)等待执行完毕(WaitUntilDone)同时执行(Concurrent)运动图标中“运动”选项关于层的技巧系统默认运动对象总是在静止对象的前面显示。两个同层运动对象重叠时,后者显示在前。两个运动对象重叠时,以高“层”对象显示在前。设定静态对象的“层”打开“修改”菜单下的“图标”/“属

3、性”对话框;在“显示”对话框的“层”栏填入层的数值.沿任意路径到终点功能:可使对象从路径起点沿任意曲线/直线路径匀速运动到目标位置。说明:无论对象以前在什么位置,开始显示时就自动出现路径起点位置。对象将沿指定的直线/曲线路径平移路径上的控制点可以增加/删除/编辑循环设置该选项,将对象的运动路径视为起点与终点重合的环路。用户设定destination(变量值)时:变量值<起点值,对象的停止点将从终点开始逆向计算变量值>终点值,对象的停止点将从起点开始至终点返回计算起点值<变量值<终点值,由起点运动至目标点停止在终点结束设置该项,

4、对象在起点与终点之间运动,越界时停止在起点或终点。用户设定destination(变量值)时:变量值<起点值,对象运动至(或停在)起点变量值>终点值,对象运动至(或停在)终点起点值<变量值<终点值,对象运动至目标点超出终点设置该选项,对象的移动范围将视为无穷大,起点与终点值之间只是该区域的一部分。用户设定目标变量值时:变量值<起点值,对象向起点以外运动至(或停在)目标点变量值>起点值,对象向终点以外运动至(或停在)目标点起点值<变量值<终点值,对象运动至目标点停止沿任意路径到指定点功能:由变量/表达式控制对象在路径的目标位置。

5、说明:无论对象以前在什么位置,开始显示时就自动出现在Path起点位置。可以对路径进行编辑,使路径为直线/圆弧/曲线。点到直线功能:由变量/表达式控制对象在直线路径上的目标位置。说明:对象总是从原位置开始,直接运动到设定的直线上某一目标点起点值<变量值<终点值:变量值直接确定目标位置变量值<起点值:对象直接运动到起点变量值>终点值:对象直接运动到终点点到指定区域使用平面坐标变量控制对象的移动终点。说明:必须先建立平面坐标的起点与终点(相当于一个矩形对角线两端点的直角坐标)起点与终点值确定了垂直标尺(此标尺的意义为百分率)在“循环

6、”状态下,无论取何值,对象均运动至矩形平面内(负值由终点开始计算)在“去过去的结束”状态下,对象可以越界移动(正负值均按坐标轴概念理解)3.五种动画设计方式4.什么是交互响应?交互:即用户通过各种预先设计的机制与计算机进行对话,以达到控制计算机运行的目的。交互响应:在与计算机交互过程中,用户所采取的动作。响应类型(共11种)交互图标响应图标响应类型符号响应类型符号响应类型符号响应类型符号响应类型符号响应分支路径符号交互响应程序结构响应图标响应图标响应图标响应图标1.按钮(Button)响应响应方式:在屏幕上设置一个按钮,用鼠标

7、点击此按钮则执行响应内容。说明:按钮的位置可以用鼠标拖放确定,也可以使用坐标定位。按钮的形状与样式可以任意选择或自行设计。按钮响应的程序结构设置场景设置交互选择按钮交互选择按钮交互选择按钮交互选择按钮交互设计交互内容设计交互内容设计交互内容设计交互内容双击交互图标可以调整交互符号的位置与形状等。双击交互图标符号可以设置交互属性。按钮响应的属性对话框(1)按钮响应的属性对话框(2)按钮编辑器的组成按钮的四种正常状态交互响应的流程的四种分支2.热区(HotSpot)响应响应方式:在屏幕上设置一个固定的矩形区域,用鼠标点击此区域则执

8、行响应。说明:设定的矩形区域不一定是矩形图形,也可以是文本、图像等。将图标中的显示对象定位1:选定准备定位的图标2:打开“修改”菜单下的“图标”/“属性”对话框3:在“设计”项定位:“位置”栏选定“在预定区域内”“可移动性”栏中选定“在预定区域内”点击“起点”栏后再点击对象/

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