C语言课件第10章指针

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1、第十章指针表示复杂的数据结构动态分配内存有效地使用字符串、数组在调用函数时能得到多个返回值能直接处理内存地址对设计系统软件是很必要的为什么引入指针的概念§10.1地址和指针的概念如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”。1、按变量地址存取变量值的方式称为“直接访问”方式printf(″%d″,i);scanf(″%d″,&i);k=i+j;例如:2、另一种存取变量值的方式称为“间接访问”的方式。即,将变量i的地址存放在另一个变量中。假设变量i_pointer用来存放整型变量的地址,可以通过语句:i_p

2、ointer=&i;将i的地址(2000)存放到i_pointer中。要存取变量i的值,可以采用间接方式:先根据变量名i_pointer,得到i的地址(2000),然后从2000、2001字节取出i的值(3)。3010我们把这种专门用来存放变量地址的变量称作是指针变量。一个变量的地址称为该变量的“指针”。如,地址2000就是变量i的指针。用来存放另一个变量的地址(指针)的变量,称为“指针变量”。如i_pointer变量。下面给出指针和指针变量的定义§10.2变量的指针和指向变量的指针变量上图中箭头表示“指向”关系,在程序中用“*”符号表示“指向”。*i_pointer代表i_poin

3、ter所指向的变量i10.2.1定义一个指针变量定义指针变量的一般形式为基类型*指针变量名;下面都是合法的定义:float*pointer_3;//pointer_3是指向float型变量的指针变量char*pointer_4;//pointer_4是指向字符型变量的指针变量通常可用赋值语句使一个指针变量得到另一个变量的地址,从而使它指向该变量。如:pointer_1=&i;pointer_2=&j;定义指针变量时要注意两点:在定义指针变量时,指针变量名前面的“*”,用来标示该变量的类型为指针类型。(2)在定义指针变量时必须指定基类型。下面的赋值是错误的∶floata;int*poi

4、nter_1;pointer_1=&a;指针变量只能存放与其基类型一致的变量的地址指针运算的结果与基类型密切相关例如,若int*p,i;p=&i;则p+1表示使指针往后移动2个字节若float*p,i;p=&i;则p+1表示使指针往后移动4个字节10.2.2指针变量的引用指针变量中只能存放指针,不能将一个整数(或任何其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量。两个相关运算符:(优先级相同,结合性为自右而左)&:取地址运算符。*:指针运算符(或称“间接访问”运算符)。取指针变量所指向的变量的值。1.&*pointer_1等价于&a即先进行*pointer_1运算,得到变量a,再执行&运算。

5、2.*&a等价于*pointer_1等价于a即先进行&a运算,得到a的地址,再执行*运算3.(*pointer_1)++等价于a++*pointer_1++等价于①*pointer_1②pointer_1++若已执行pointer_1=&a;则请思考:inti=5,j=6,m,n;执行下面的语句后,i,j,m,n的值分别是多少?m=(i++)+(i++)+(i++);n=(++j)+(++j)+(++j);答案:i,j,m,n的值分别是8,9,15,27#includevoidmain(){inta,b;int*pointer_1,*pointer_2;a=100

6、;b=10;pointer_1=&a;pointer_2=&b;printf(″%d,%dn″,a,b);printf(″%d,%dn″,*pointer_1,*pointer_2);}例10.1通过指针变量访问整型变量程序运行结果为:100,10100,10例10.2输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。#includevoidmain(){int*p1,*p2,*p,a,b;scanf(″%d,%d″,&a,&b);p1=&a;p2=&b;if(a<b){p=p1;p1=p2;p2=p;}printf(″a=%d,b=%dnn″,a,b);pr

7、intf(″max=%d,min=%dn″,*p1,*p2);}运行情况如下:5,9↙a=5,b=9max=9,min=5当输入a=5,b=9时,由于a<b,将p1和p2交换。交换之前的情况见图(a),交换后见图(b)。p1和p2交换之前p1和p2交换之后10.2.3指针变量作为函数参数例10.3对输入的两个整数按大小顺序输出#includevoidmain(){voidswap(int*p1,int*p2);inta,b;int*p

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