Flash软件地使用方法

Flash软件地使用方法

ID:45038391

大小:44.00 KB

页数:11页

时间:2019-11-08

Flash软件地使用方法_第1页
Flash软件地使用方法_第2页
Flash软件地使用方法_第3页
Flash软件地使用方法_第4页
Flash软件地使用方法_第5页
资源描述:

《Flash软件地使用方法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、实用文档电教培训材料教师信息技术Flash培训资料实用文档牛家中学教师信息技术Flash培训资料一、认识FLASH常用工具1、新建、保存文件。2、矩形(椭圆)工具:可以对边线和内部颜色填充进行修改,还可以改变矩形的“边角半径进行设置(即圆角矩形),当我们按住SHIFT键时画出的就是正方形(圆)。3、颜色填充:线性放射状4、墨水瓶:对图形的边线进行颜色填充。5、选择工具:双击——选择整个图形(单个)拖动——选择多个图形实用文档靠近图形外边时——当鼠标出现一个弧线时,可对图形的的形状进行修改和调整。6、任意变形:对以所选择的图形进行旋转、拉伸、倾斜等操作。7、部分选择:可对所选图形部分进行任意的调

2、整。8、文本工具:选择后拖出一个文本框,并可以在属性栏中进行字体、字号、颜色等进行调整(分类:静态、动态、输入)9、时间轴:可以进行插入图层、显示/隐藏、锁定/解除等进行操作。10、套索工具:魔棒——可选取相同颜色多边形模式:可进行任意图形的选择设置:值越大选取的颜色色差越小,值越小选取的颜色色差越大二、简单的动画1、补间动画:在舞台上创建一个圆——选中圆点击时间轴上第一帧——右键(创建补间动画)__第30帧处插入关键帧__(30帧)将圆移动到想要移动的位置(测试)__还可以改变运动路径(点击时间轴上任意帧,再将圆拖到需要的地方,这时时间轴上会出现一个关键帧)(测试)__还可以让对象在运动过程

3、中放大或缩小(选中30帧处,选择任意变形工具对圆进行变形操作)(测试)。2、渐变动画:创建一个圆(补间选择形状)__点击时间轴上第20帧处(插入一个空白关键帧,此时时间轴的颜色变成浅绿色)__在第20帧处创建一个矩形(测试)__还可以添加形状提示点。实用文档3、路径动画:创建一个圆(有填充色)__再创建一个圆形(无填充颜色),并把圆边线切去一小段__剪切画好的圆(无填充色)__在时间轴上插入一个引导层,将圆粘贴到当时位置__选择圆(有填充色)创建补间动画__在第一层上第30帧处插入关键帧__在引导层第30帧处插入帧__把圆(有填充色)分别放在圆(无填充色)的开始的结束处(测试)___我们还可以

4、改变路径的形状。Flash培训(1)建立一个FLASH文档:一、开机,进入Flash系统二、进入系统后,机器会默认建立一个新文档。1、用点击“文件”——“新建”或Ctrl+N的方法也可以建立新文档。2、尺寸设置:在“属性”控制面板中单击“尺寸”按钮,打开“文档属性”对话框。在“尺寸”文本框中可以设置影片的大小。默认置:550*400像素min:18*18像素max:2880*2880像素如使用默认置,单击“默认”按钮。还可根据需要,选择刻度单位:英寸、厘米毫米等。3、背景设置:单击“背景色”下拉按钮,然后从弹出的颜色列表中进行选择。4、帧频调整:在“帧速”文本框中输入每秒要显示的动画帧数。设置

5、结束后,单击“确认”按钮即可完成设置。三、操作练习。Flash培训(2)逐一认识并使用绘图工具:实用文档1、铅笔工具和线条工具:铅笔工具:选取铅笔工具后,我们可以在属性面板中设置描绘颜色、宽度以及样式;在工具箱的“选项”选项区单击“绘图模式”按钮,选择绘图模式。绘图模式有:拉直、平滑、墨水线条工具:可随意绘制直线。试一试,看一看每一种绘图模式画出来的线条有什么区别。(在使用铅笔工具或线条工具前,若先按住“Shift”键不放,再画,会出现什么现象。)2、钢笔工具:使用钢笔工具可以绘制出各种形状的图形,如多边形、平滑曲线等。绘制直线,可直接单击鼠标左键,在单击点与上一点之间创建一条直线。绘制曲线:

6、在某一位置按住鼠标左键并拖动,则在单击点与上一点之间创建曲线。3、椭圆工具和矩形工具。分别用于绘制椭圆和矩形。如果在绘制时同时按下“Shift”可直接绘出正圆形和正方形。想一想:圆角矩形怎么画。4、画笔工具:不仅可以画图,还可以作为填充,制作一些特效。模式:常规喷涂、喷涂填充、喷涂后面、喷涂选择、喷涂内部。Flash培训(3)图形工具的运用(完成实例:圆锥的绘制)(1)查看——网格——显示网格实用文档(2)在图层一用直线工具绘制两条等边(3)锁定图层一,新建图层二,在图层二里面绘制椭圆形的底(4)调整底与边的位置,在属性面板处设置好虚线,为底填充好颜色(5)解锁,全选,复制。(6)打开powe

7、rpoint粘贴,运用图形。Flash培训(4)认识并制作元件一、认识元件:1、从“库”中拖出几个不同的元件,有的可以是一个,有的可以是多个。总结出元件的概念:元件是指可以在影片中重复使用的元素,它可以是图形、按钮、影片剪辑、声音文件或字体等。2、实例。创建一个元件后,它将被存放在“库”控制面板中。将一个元件放置在场景中或其他元件中,就创建了该元件的一个实例。3、元件的作用:可以重复使用可以缩小文

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。