flashcs3基础动画制作

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时间:2019-11-09

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1、第2章基础动画动画的原理和“时间轴”面板使用帧使用图层使用场景创建动画滤镜与混合本章重点:前一章我们讲解了FlashCS3的相关基础知识,本章将具体讲解在FlashCS3中制作基础动画的方法。通过本章学习应掌握一下内容:2.1动画的原理和时间轴面板提到动画,大家一定会联想到小时候看的卡通影片。这些精彩的卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后进行播放,从而产生动画效果。2.

2、1.1动画的原理在Flash中时间轴位于舞台的正上方,如图2-1所示。它是进行Flash作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并可以控制动画在某一段时间内显示的内容。时间轴从形式上看分为两部分:左侧的图层控制区和右侧的帧控制区。2.1.2时间轴面板帧是形成动画最基本的时间单位,不同的帧对应着不同的时刻。在逐帧动画中,需要在每一个帧上创建一个画面,画面随着时间的推移而连续出现,形成动画;补间动画只需确定动画起点帧和终点帧的画面,而中间部分的画面由Flash根据两帧的内容自动生成。2.2使用帧2.2.1播放头“播放头

3、”以红色矩形表示,用于指示当前显示在舞台中的帧。使用鼠标沿着时间周左右拖动播放头,从一个区域移动到另一个区域,可以预览动画。在时间轴上,每5帧有一个“帧序号”标识,单击时间轴右上角的(帧视图)按钮,会弹出图2-2所示的下拉菜单,通过选择菜单中不同的选项可以改变时间轴中帧的显示模式。2.2.2改变帧视图图2-2下拉菜单Flash中关键帧分为空白关键帧、关键帧、普通帧、普通空白帧4种,它们的显示状态如图2-3所示。2.2.3帧类型空白关键帧:空白关键帧显示为空心圆,可以在上面创建内容,一旦创建了内容,空白关键帧就变成了关键帧。关

4、键帧:关键帧显示为实心圆点,用于定义动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧,而补间动画则在动画的重要位置创建关键帧。普通帧:普通帧显示为一个个单元格,不同颜色代表不同的动画,如“动作补间动画”的普通帧显示为浅蓝色;“形状补间动画”的普通帧显示为浅绿色;而静止关键帧后面的普通帧显示为灰色。普通空白帧:普通空白帧显示为白色,表示该帧没有任何内容。编辑帧的操作是制作动画时使用频率最高、最基本的操作,主要包括插入帧、删除帧等,这些操作都可以通过帧的快捷菜单命令来实现,调出快捷菜单的具体操作步骤如下:选中需要编辑的帧,然后单击鼠标

5、右键,从弹出的图2-4所示的快捷菜单中选择相关命令即可。编辑关键帧除了快捷菜单外,在实际工作中我们还经常使用快捷键,下面是常用的编辑帧的快捷键:“插入帧”的快捷键〈F5〉;“删除帧”的快捷键〈Shift+F5〉;“插入关键帧”的快捷键〈F6〉;“插入空白关键帧”的快捷键〈F7〉;“清除关键帧”的快捷键〈Shift+F6〉;2.2.4编辑帧图2-4编辑帧的快捷菜单通常在Flash工作区中只能看到一帧的画面,如果使用了多帧显示,则可同时显示或编辑多个帧的内容,从而便于对整个影片中的对象进行定位。多帧显示包括(滚动到播放头)、(绘

6、图纸外观)、(绘图纸外观轮廓)、(编辑多个帧)和(修改绘图纸标志)5个按钮,如图2-5所示。2.2.5多帧显示1.滚动到播放头单击(滚动到播放头)按钮,可以将播放头标记的帧在帧控制区中居中显示,如图2-6所示。单击(滚动到播放头)按钮前单击(滚动到播放头)按钮前图2-6(滚动到播放头)按钮前后效果比较2.绘图纸外观单击(绘图纸外观)按钮,在播放头的左右会出现绘图纸的起始点和终止点,位于绘图纸之间的帧在工作区中由深至浅显示出来,当前帧的颜色最深,如图2-7所示。图2-7(绘图纸外观)效果3.绘图纸外观轮廓单击(绘图纸外观轮廓)

7、按钮,可以只显示对象的轮廓线,如图2-8所示。图2-8(绘图纸外观轮廓)效果4.编辑多个帧单击(编辑多个帧)按钮,可以对选定为绘图纸区域中的关键帧进行编辑,例如改变对象的大小、颜色、位置、角度等。图2-9(编辑多个帧)效果5.修改绘图纸标志(修改绘图纸标志)按钮的主要功能就是修改当前绘图纸的标记。通常情况下,移动播放头的位置,绘图纸的位置也会随之发生相应的变化。单击该按钮,会弹出图2-10所示的快捷菜单。图2-10(修改绘图纸标志)按钮的快捷菜单总是显示标记:选中该项,无论是否启用绘图纸模式,绘图纸标记都会显示在时间轴上。锚

8、定绘图纸:选中该项后,时间轴上的绘图纸标记将锁定在当前位置,不再随着播放头的移动而发生位置上的改变。绘图纸2:在当前帧左右两侧各显示两帧。绘图纸5:在当前帧左右两侧各显示5帧。绘制全部:显示当前帧两侧的所有帧。2.3使用图层时间轴中的“图层控制区”是对图层进行各种操作的区域,在该区域中可以

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