人机交互技术》实验指导书《

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1、《人机交互技术》实验指导书《人机交互技术》课程是计算机专业的一门选修课程。人机交互技术的应用领域越来越广泛,对《人机交互技术》课程的教学提出了更高的要求。开设人机交互技术实验,H的就是为了学生能够更好的掌握人机交互技术的应用,使课堂教学与实践环节紧密结合。希望学生能够充分利用实验条件,认真完成实验,从实验屮得到应有的锻炼和培养,为今后进一步学习和应用人机交互技术打下坚实的基础。《人机交互技术》课程实验的目的:是为了使学生在课程学习的同时,通过实验教学验证课堂教学的理论,理解和掌握人机交互技术中最基木、最广泛应用的概念、原理、理论和算法以及基本技术和方法,更好地掌握《人机交互技术》课程教学大纲耍

2、求的内容。《人机交互技术》课程实验的注意事项:在《人机交互技术》的课程实验过程屮,要求学生做到:(1)预习实验指导书有关部分,认真做好实验内容的准备,就实验可能出现的情况提前作出思考和分析。(2)认真书写实验报告。实验报告包括实验冃的和耍求,程序设计说明,给出源程序清单。(3)遵守机房纪律,服从辅导教师指挥,爱护实验设备。(4)实验课程不迟到。如有事不能出席,所缺实验-•般不补。《人机交互技术》课程实验的验收:实验的验收将分为两个部分。第一部分是上机操作,包括检查程序运行和即时提问。第二部分是提交书面的实验报告。实验一图形用户界面的设计一实验目的和要求1)熟悉图形用户界面的设计原则2)利用一种

3、设计工具完成图形化的用户界面设计二预备知识图形用户界面乂称为WIMP界面,由窗口(windows)图标(icons)菜单(menu)、指点设#(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop),如图所示。图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。WIMP界面可看作是第二代人机界而,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只

4、能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在儿个工作环境中切换而不丢失儿个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极人地推动了计算机技术的普及。(1)图形用户界面的三个重要思想1)桌面隐喻(desktopmetaphor)指在用户界而屮用人们熟悉的桌而上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频1)所见即所得(WhafYouSee

5、IsWhatYouGet,WYSIWYG)显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。2)直接操纵(directmanipulation)直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形彖化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。(2)设计图形用户界面的原则1)一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致2)颜色的使用:颜色是一种有效的强

6、化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下儿点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应喑淡;尽量避免不相容的颜色放在-•起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。3)图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需耍在很小的范I韦I内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效杲,做出精彩图标。4)按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点

7、击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立门动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效杲,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差界人的按钮应该有所区别。1)屏幕布局的设计:设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区垂点突岀,应逍循如下儿条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化2)菜单界面的设计:菜单在图形界而的应

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