欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:45795541
大小:1.07 MB
页数:13页
时间:2019-11-17
《像素基础(页)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、目录:像素的认识像素画与其他画的区别像素运用到的方面1、平面1)网页设计2)游戏2、三维像素画对机器的要求及运用到的软件像素画的类型及标准1)设计型2)绘画型像素图绘画基础知识1)基础点和线条2)基本几何体3)几何体衍生造型像素的认识首先,我们这里所说的“像素”,并不是指相对于“矢量”存在的“构成影像的最小单位”这个定义,而是应用在Avatar或2D游戏屮的一种专门的绘应风格和方式,并不是尺寸足够小的图就可以称之为合格的像索绘画。像素是构成位图(点阵图)的基木单位,在电脑上来表示一个像素就是一个点,一般的图片都是由这一个个像素点构成。我们可以在电脑上把一幅精致的图片放人到
2、800%和1600%,这吋我们看到的图像都是一个个正方形的点构成的。那么一个正方形的点,我们就称之为一个像素。在1600%倍大小屮我们可以看到苹果的边缘出现了锯齿状,这些锯齿就是一个个像素点造成的。像素画与其他画的区别像素图属于位图的一种,因为像素图也是由一个个像素组成,只耍是由像素构成图形都町以称为位图。它和位图最重要的区别就是像素图是经过人的大脑思考,运用工具把自己的想法通过一个个点组合排列形成图。像素运用到的方面1、平面由于像素图像精致,清晰的特点,所以界而设计领域也有很突出的优势。特别是表现直线,横线,45度斜线,像素具有先天的优势。1)网页设计现在有很多网站都是
3、像素构成的,因为像素表现的图像精致,细腻,容虽小,打开速度非常快。由于像索图像精致,清晰的特点,所以界面设计领域也有很突出的优势。特别是表现直线,横线,45度斜线,像素具有先天的优势田宓11於oa®MW・llRramv7ntMveNowmilibleInalliMaccolon!Jl/7竺a&wfcgggg^w-IAyummy•*SBxk3xJointheMOkTanks*■•二二r^^nrwH[旨r**/SpeciolsNewsfeedTh«M»ec>tm»biefsystemallowsyoutoquKk^y8・dfilyKo«AiMp*4、5ypro>*»•2007.0X10“S5.・56.oundoboyh”•brushonsofm“tourdesigns.Thinksforthe5、linkSeth,^oedstx/f5b««N»«M/M«r0i.2007at12:OSFord«plM»lmonkey*:artlookingfor•p«xonFoeAll9・Atom>«int«rxt>v9toK*lpcommunKatemor*o・th*memoriestransoib«df■•pv6、nmAAtsui«dtoand♦xperwr^r.•・SQMS*on.EventCalendar14^«M/MAr0?2007«12i2STANDSUD$wm5tonukewn・lbv^es$foryourhome.AnyonewanetoburmetheLaoTopOesk?Ot^eoveredwha«sip^tn*占«o7、游戏像素画对于早期的2d游戏来说具有深远的意义,比如我们小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,window95的文件夹图形,以及很多图标,都是早期像索图的优秀范例,时至今山随着图形处理硬件的发展,对于像素图色彩•容量的限制也越来越小,像素图能表现的空间也就越來越大,现在像素依然是无处不在,尤其是psp与ndsl两款主流掌机更是把象索艺术发挥到极至。而离我们牛活最近的手机在硬件方面也是远远超过了早期的家川游戏机,所以象素艺术在手机游戏里曲也是人有作为的。2、三维三维这方面主要是运用在贴图方面。1)节约贴图人小在游戏里游戏的各个方而都需要节
4、5ypro>*»•2007.0X10“S5.・56.oundoboyh”•brushonsofm“tourdesigns.Thinksforthe
5、linkSeth,^oedstx/f5b««N»«M/M«r0i.2007at12:OSFord«plM»lmonkey*:artlookingfor•p«xonFoeAll9・Atom>«int«rxt>v9toK*lpcommunKatemor*o・th*memoriestransoib«df■•pv6、nmAAtsui«dtoand♦xperwr^r.•・SQMS*on.EventCalendar14^«M/MAr0?2007«12i2STANDSUD$wm5tonukewn・lbv^es$foryourhome.AnyonewanetoburmetheLaoTopOesk?Ot^eoveredwha«sip^tn*占«o7、游戏像素画对于早期的2d游戏来说具有深远的意义,比如我们小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,window95的文件夹图形,以及很多图标,都是早期像索图的优秀范例,时至今山随着图形处理硬件的发展,对于像素图色彩•容量的限制也越来越小,像素图能表现的空间也就越來越大,现在像素依然是无处不在,尤其是psp与ndsl两款主流掌机更是把象索艺术发挥到极至。而离我们牛活最近的手机在硬件方面也是远远超过了早期的家川游戏机,所以象素艺术在手机游戏里曲也是人有作为的。2、三维三维这方面主要是运用在贴图方面。1)节约贴图人小在游戏里游戏的各个方而都需要节
6、nmAAtsui«dtoand♦xperwr^r.•・SQMS*on.EventCalendar14^«M/MAr0?2007«12i2STANDSUD$wm5tonukewn・lbv^es$foryourhome.AnyonewanetoburmetheLaoTopOesk?Ot^eoveredwha«sip^tn*占«o7、游戏像素画对于早期的2d游戏来说具有深远的意义,比如我们小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,window95的文件夹图形,以及很多图标,都是早期像索图的优秀范例,时至今山随着图形处理硬件的发展,对于像素图色彩•容量的限制也越来越小,像素图能表现的空间也就越來越大,现在像素依然是无处不在,尤其是psp与ndsl两款主流掌机更是把象索艺术发挥到极至。而离我们牛活最近的手机在硬件方面也是远远超过了早期的家川游戏机,所以象素艺术在手机游戏里曲也是人有作为的。2、三维三维这方面主要是运用在贴图方面。1)节约贴图人小在游戏里游戏的各个方而都需要节
7、游戏像素画对于早期的2d游戏来说具有深远的意义,比如我们小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,window95的文件夹图形,以及很多图标,都是早期像索图的优秀范例,时至今山随着图形处理硬件的发展,对于像素图色彩•容量的限制也越来越小,像素图能表现的空间也就越來越大,现在像素依然是无处不在,尤其是psp与ndsl两款主流掌机更是把象索艺术发挥到极至。而离我们牛活最近的手机在硬件方面也是远远超过了早期的家川游戏机,所以象素艺术在手机游戏里曲也是人有作为的。2、三维三维这方面主要是运用在贴图方面。1)节约贴图人小在游戏里游戏的各个方而都需要节
此文档下载收益归作者所有