光路计算与近轴光学系统

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1、第三节光路计算与近轴光学系统一、基本概念与符号法则二、实际光线的光路计算三、近轴光线的光路计算※O:顶点。※C:球面曲率中心。※OC:球面曲率半径,r。※OE:透镜球面,也是两种介质n与n’的分界面。※h:光线投射高度。※物方截距:顶点O到入射光线与光轴交点,用L表示。※物方倾斜角:入射光线AE与光轴的夹角,也叫物方孔径角,用U表示。※像方截距:顶点O到折射光线与光轴交点,用L’表示。※像方倾斜角:折射光线EA’与光轴的夹角,也叫像方孔径角,用U’表示。※入射角I※折射角I’※法线与光轴的夹角φ※子午平面:通过物点和光轴的截

2、面A-LOE-UCrA’U’II’φnn’L’h一、基本概念与符号法则只知道无符号的参数,光线可能有四种情况。要确定光线的位置,仅有参量是不够的,还必须对符号作出规定。符号规则(一)光路方向从左向右为正向光路,反之为反向光路。正向光路反向光路(二)线段即线段的原点为起点,向右为正,向左为负。原点+原点-沿轴线段:从起点(原点)到终点的方向与光线传播方向相同,为正;反之为负。(1)曲率半径r,以球面顶点O为原点,球心C在右为正,在左为负。EAO+rCAEC-rO(2)物方截距L和像方截距L’也以顶点O为原点,到光线与光轴交点,

3、向右为正,向左为负。AA’-L+L’EOCAEC-L’-LA’O(3)球面间隔d以前一个球面的顶点为原点,向右为正,向左为负。O1O2O1O2O1O2+d(在折射系统中总为正,在反射和折反系统中才有为负的情况)AB+yOEC+hA’B’-y’垂轴线段:以光轴为界,上方为正,下方为负。(三)角度角度的度量一律以锐角来度量,由起始边顺时针转到终止边为正,逆时针为负。(1)光线与光轴的夹角,如U、U’,以光轴为起始边。AB-LyOECrL’A’B’h-y’起始边规定如下:-UU’(2)光线与法线的夹角,如I、I’,以光线为起始边。

4、AB-LyOE-UCrL’A’U’B’h-y’II’I-I”I’-I”-I’(3)入射点法线与光轴的夹角φ(球心角),以光轴为起始边。AB-LyOE-UCrL’A’U’B’h-y’II’φ练习:试用符号规则标出下列光组及光线的位置(1)r=-30mm、L=-100mm、U=-10°(2)r=30mm、L=-100mm、U=-10°(3)r1=100mm、r2=-200mm、d=5mm、L=-200mm、U=-10°(4)r=-40mm、L’=200mm、U’=-10°(5)r=-40mm、L=-100mm、U=-10°、L’

5、=-200mm符号规则是人为规定的,一经定下,就要严格遵守,只有这样才能导出正确结果当结构参数r,n,n’给定时,只要知道L和U,就可求L’和U’A-LOE-UCrA’U’II’φnn’L’二、实际光线的光路计算A-LOE-UCrA’U’II’φnn’L’△AEC中,-L+r=AC,并由正弦定理可得:在△EA’C中,CA’=L’-r,由正弦定理,可得上述四个公式就是子午面内光路计算的实际光路公式,当n、n’、r和L、U已知时,可依次求出U’和L’。当物点位于光轴上无限远处时,可以认为它发出的光是平行于光轴的平行光,此时有L=

6、-∞,U=0然后再按其它实际光路公式计算OECrIφnn’h入射角可以按计算例:已知一折射球面其r=36.48mm,n=1,n’=1.5163。轴上点A的截距L=-240mm,由它发出一同心光束,今取U为-1°、-2°、-3°的三条光线,分别求它们经折射球面后的光路。(即求像方截距L’和像方倾斜角U’)AEOCnn’-240mmU=-1°:U’=1.596415°L’=150.7065mmU=-2°:U’=3.291334°L’=147.3711mmU=-3°:U’=5.204484°L’=141.6813mm可以发现:同一

7、物点发出的物方倾斜角不同的光线过光组后并不能交于一点!EAOCnn’-240mm轴上点以宽光束经球面成像时,存在像差(球差)。折射球面对轴上点以宽光束成像是不完善的,所成的像不是一点,而是个模糊的像斑,在光学上称其为弥散斑。一个物体是由无数发光点组成的,如果每个点的像都是弥散斑,那么物体的像就是模糊的。将物方倾斜角U限制在一个很小的范围内,人为选择靠近光轴的光线,只考虑近轴光成像,这是可以认为可以成完善像U,U’,I,I’都很小,我们用弧度值来代替它的正弦值,并用小写字母表示。同时L,L’也用小写表示。三、近轴光线的光路计算

8、则实际光路公式可写成:称为近轴公式当无限远物点发出的平行光入射时,有继续用其余三个公式。OECriφnn’h例2:仍用上例的参数r=36.48mm,n=1,n’=1.5163,l=-240mm,sinU=u=-0.017求:l’,u’与大L公式计算的结果比较:L’=150.7065mm.(

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