图形和图像信息的处理与应用

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1、多媒体信息处理与应用主讲:赵华菊第三章图形和图像信息的处理与应用学习内容理解位图、矢量图、像素、像素大小、分辨率等图形和图像的相关概念掌握色彩模型、色彩模式、色彩深度等色彩基本知识掌握常见的图形图像文件格式掌握图形和图像信息获取的方式及相关知识掌握图像处理软件“光影魔术手”的主要功能掌握位图图像处理软件AdobePhotoshop的主要功能掌握矢量图形处理软件CorelDRAW的主要功能理解图形图像信息的特点与优势理解图形图像信息应用的原则及注意事项3.1图形和图像信息概述3.1.1基本概念1.位图和矢量图2.像素和像

2、素大小3.分辨率位图位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。位图的特点1.在屏幕上缩放位图图像时,可能会丢失细节2.位图可以表现层次和色彩比较丰富、画面细致的图像3.位图图像所占存储空间较大矢量图矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一

3、些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是矢量图形设计软件。FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。矢量图的优点和缺点优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不

4、影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。位图与矢量图比较图像类型组成优点缺点常用制作工具点阵图像像素只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大Photoshop、画图等矢量图像数学向量文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真不易制作色彩变化太多的图象Flash、CorelDraw等2.像素和像素大小(1)像素“像素”(Pixel)是由Pic

5、ture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。(2)像素大小位图图像在高度和宽度方向上的像素总量称为图像的像素大小。像素总量=宽度*高度(以像素点计算)如一张图片为1024*7

6、68像素,意思是说这幅图横向有1024个像素点,纵向有768个像素点总共有1024*768=786432个像素。3.分辨率(1)图像分辨率(打印分辨率)由打印在纸上每英寸像素的数量决定的,通常以“像素/英寸”(ppi)来衡量。(2)显示器分辨率与屏幕分辨率(显示分辨率)显示器分辨率:指在显示器中每个单位长度显示的点数,通常以“点/英寸”(dpi)来衡量。屏幕分辨率:也称显示分辨率,通常用“水平像素数*垂直像素数”的数字来表示。如屏幕分辨率为1024*768的屏幕,每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即

7、扫描死数为1024列,行数为768行。(3)打印机分辨率以所有激光打印机产生的每英寸上的油墨点数(dpi)为度量单位。3.1.2色彩基本知识1.颜色模型所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。例如,RGB颜色模型就是三维直角坐标颜色系统的一个单位正方体。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便的指定颜色,由于每一个颜色域都是可见光的子集,所以任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。在大多数的彩色图形显示设备一般都是使用红、绿、蓝三原色,我们的真实感图形学中的主要的颜色模型也是RGB模

8、型,但是红、绿、蓝颜色模型用起来不太方便,它与直观的颜色概念如色调、饱和度和亮度等没有直接的联系。颜色模型的种类颜色模型主要有HSB、RGB、CMYK、LAB等。它们在不同的行业各有所指,但在计算机技术方面运用最为广泛。RGB颜色模型RGB(Red,Green,Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩

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