新媒体艺术中交互技术的应用研究

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1、2.2新媒体艺术交互方式的发展变化人们今天所说的新媒体,事实上是一个相对概念,即每一个时代都有自己时代的新媒体。新石器对I口石器而言,是新的;青铜器对石器而言,是新的;工业化对它以前的时代,也是新的;而信息技术,对以前任何历史时代而言,都是新的。所以,所谓新媒体,就是人类在发展中,不断发现、发明的,比之以往更优越、更实用的媒体。新媒体艺术的交互方式,就是随着科技的发展而不断演变的。在起源之初的现成品艺术更多的是采用强化的视觉效果创造一个具有心理暗示的环境,让参与者融入其中,从整体上感受作品。杜尚的《泉》、《L.H.

2、O.O.Q.》就是这个方面的代表作品,通过强烈的反差引发参与者的思考。1958年克莱因的作品《虚空》将观众置于一片空空的,纯白的空间中,而一年后阿尔曼的作品《充实》却将同一个房间内装满垃圾以至于观众只能从窗口观望。两个作品的前后呼应和对比,让人们反思对自然环境的破坏。这些早期作品提供的参与方式大多是让观众去看、去听、去感受作品,而不会让参与者改变它。少数作品提供了简单的交互方式,通过机械进行交互。如杜尚的《自行车轮》:观众可以通过转动轮子改变作品的状态。光及反射的魔幻效果也是艺术家热衷采用的手段。Fogliati曾

3、利用观众不可能同时注视两套光材料而创作艺术作品,将光图像投射在60cm间距并悬挂在展览空间的细杆上,导致眼睛的来回移动创造了在杆之间空间中看真实图像的幻觉。1966年萨马拉的《镜屋》创造了一个无限的虚幻的三维空间。参与者的动作通过镜面反馈回来,形成一种特殊的交互效果。使参与者成为作品的一部分。60年代是新媒体艺术发展的重要时代。曾经探索动态、光动态和早期虚拟艺术运动的艺术家们,做了大量的技术设备的使用,以创造一种多样的运动和光效应。电子机械的、屯子的、热的、水力的和磁性的运动出现在这些艺术家的作品屮,有时结合光效应

4、制作弧灯、舞台聚光灯、各种幻灯机、填充的钠或水银气的或白或彩色的灯泡,直或弯鋭光或荧光管。1968年在NewYork的MUSEUMOFMODERNART的展览,JeanDupuy的《HEARTBEATSDUST》展示的一些独特的技术应用,为他赢得了EAT(ExperimentsinArtandTechnology)组织的竞赛。在这一时期,激光和全息技术也被应用到新媒体艺术中,作为向观众展示、与观众互动的手段。美国人LowellCross与DavidTudor以及科学家兼雕塑家CarsonJeffries合作创作了混

5、合媒体作品«VIDEO—LASERI、II》,将激光视觉展示和音乐、戏剧表演相结合,被视为对新媒体艺术的明显贡献。与此同时,电视、录像和投影等也开始出现在新媒体艺术作品中,互动有线电视的使用其至预见了90年代的互联网。1978年马勒尔的录像《前意识》,观众在装置前坐下,自己的头部会代替录像中的原有形象,成为影像的一部分,给参与者留下深刻的印象。计算机技术被艺术家应用起源于1952年,早期的艺术家主要应用计算机绘制二维或三维的图形图像,即一种计算机画面编程的巧妙运用。经典的艺术家之一是Yoichirokawagush

6、io在《FLOAT》漂浮移动的海洋动物被计算机绘图直接地绘制。在这个作品中,一种金属球的集合被用于构成一种弯曲的表而,它的肌理表达了生活在亚热带岛屿的微生物的皮肤色彩。随着艺术家们对计算机的了解加深,电子交互事件被引入艺术作品中。著名的作品《DREANSTRUCTURES»是LilianeLijn使用微型计算机制作的对声音进行光反应的雕塑。由铁制物体、光学玻璃、合成纤维组成的作品随着声音,而产生美丽的、神秘的变化。80年代后随着计算机技术的不断发展,交互技术日渐丰富。从鼠标发明到图形界面、从单机到Internet.

7、从CRT到虚拟现实,这些交互技术成为计算机技术的重要组成部分,人机交互也因此成为独立的学科。艺术家们保持了对新技术的热衷,从皮奥特•柯瓦斯基在1983年巴黎电子展览上的作品《互动场》到2005年莫奔在上海创意中心展出《冻感■情感市场》。新媒体艺术作品对交互技术的使用,表现出更先进、更广泛及更深入的特点。2.3本章小结木章首先对新媒体艺术的起源、发展进行了概述,然后对新媒体艺术中的交互方式的发展变化进行介绍。3交互技术3.1交互技术的概况自1946年第一台数字计算机出现至今,计算机技术取得了惊人的发展,广泛应用到社会

8、生活的各个领域。交互技术就是随着趋势而迅速发展的。人机交互就是研究人与计算机如何进行通信以及它们之间相互影响的技术。计算机交互界面的优劣,对计算机的使用有着重要的影响。交互性能差、操作繁琐的计算机会使用户失谋增加、效率下降,并容易生产疲劳。这使得人们如何操纵和管理计算机这一强大的工具成为重要的研究课题。因而它在70年代开始受到美、FI等科技发达国家的重视,并

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