信息技术画图教学反思

信息技术画图教学反思

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时间:2019-11-22

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1、信息技术画图教学反思    计算机绘画具有丰富的表现力和简易的操作性使学生情有独钟并成为儿童学电脑的必修技能其中Windows中附带的“画图”以其简易清晰的界面深得师生的青睐然而教师也往往对“画图”感到头痛因为它对于不规则曲线的表现实在是差强人意它的表现力实在是无法满足人们对美的需求    任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方法学生带着任务学能在学的过程中解决一些实际问题逐步培养发现问题、解决问题的能力但是在讲授画图程序的时候如果简单役计任务学会使用画图工具发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握但如我想让学生画画生活中的物品可是学生面露难色觉得用这些工具

2、不够用难以画出的物品其主要原因关键在于缺乏创造性的思维在设计任务时应尽量从学生的学习、生活出发让学生切实体会计算机可以帮助其解决实际问题这个环节的时间还可以增多一些真正要使学生能比较熟练地操作恐怕仅用5分钟是不够的因此在教案设计中我先让学生看这样一幅范图请同学们思考一下谁能用几秒钟时间完成大部分学生从常规思维出发采用了曲线工具来画用两条曲线圈起来结果花了不少时间画出的“月亮”还不够理想可是有些同学却突发奇想先画好两个大小基本相似的圆然后移动其中的一个圆把它覆盖在另一个圆上面组成一个新月形然后用橡皮擦去多余的部分就完成了我认为这就是一种创造性思维对于这类同学我表示了欣赏的态度并希

3、望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题能发表你独特的观点    通过以上的小练习学生兴趣倍增纷纷跃跃欲试看到这里我便趁热打铁出示了第二个小练习并说:“同学们你能在5秒内完成”在这近乎不可能的目标驱使下学生兴趣大增课堂气氛活跃思维蹦出了火花有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆并相互交*然后在下边画两条相交的切线最后用填色工具填上红色就可以了也有同学采用了复制翻转等方法真是各有千秋在这个练习中学生充分体会到了创造的乐趣和成功的喜悦    生活中的物品也正如以上练习一样只要你以创造性的眼光来看待它使“画图”工具真正为你所用那你一定能画好它的接下来我出示了一座房子请同

4、学们来画有了以上的经验学生很快找到了极具创造性的方法画好了房子有的加上了桌子、窗户、地毯等各种家具俨然成了一幅“我爱我家”的命题创作画当学生的创造思维萌发以后我所要做的就是稍加点拔和保持它的热情然后就和同学们一起体验创造的喜悦与快乐吧!    我想教师教学的创造性首先应该体现在对教材的处理上一般来说教材往往把知识以定论的形式直接呈现在学生面前学生看到的只是思维的结果(即结论)而看不到思维活动的过程在平时的教学过程中我不太主张上计算机课非得带书不可应该让课本上的知识“活”起来打个比方导演对剧本的处理是一种再创造同样教师并不是教材和参考书的“留声机”而应能针对学生的心理特点和已有知

5、识对教材进行科学、艺术的处理形成可操作的教学思路这也是一个再创造的过程重要的是“用教材教而不是教教材”    新课程要求教师必须从知识的传授者向知识的促进者转变其角色行为主要表现为:帮助学生确定适当的学习目标探索达到目标的最佳途径;指导学生形成良好的学习习惯掌握学习策略发展其认知能力    设计到课堂教学中对于小学生来说无疑是件快乐的事将操作步骤用课件有条理地向学生交待清楚对培养学生良好、规范的操作习惯是相当有用的同时也体现了课件应有的实用价值    要想在课堂上激发学生的创新意识首先要为学生创设一种和谐、民主和宽松的课堂氛围如果面对着一位整天板着面孔的老师学生们还能有创新的火

6、花呢在课堂上应该多给学生表现的机会允许孩子们多想、多问和多说    对学生作品的评价主要应是学生之间的评价学生在评价自己的作品时可以与以前的作品作比较评价别人的作品时可以与自己的作品作比较评价是一个重要的环节

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