基于simple协议的即时消息传输机制分析和比较

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1、基于SIMPLE协议的即时消息传输机制分析和比较摘要:即时消息的应用已经非常普及,政府、公司或个人用户都使用它来传输实时消息。即时消息系统所采用的协议对于即时消息系统的传输容量,效率,安全性都有着直接影响。SIMPLE

2、办议作为IETF制定的标准化协议,在多个即时消息系统中得到运用。该文对SIMPLE协议中的两种消息传输机制:呼叫模式和会话模式进行了分析和比较,并指明了其适用范围。关键词:即时消息;SIMPLE;传输机制中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2013)27-6116-02即时消息是一种基于互联网的实时消息交换服务,网络上

3、的用户可以利用即时消息软件实现多媒体信息的交换。自从上个世纪90年代出现ICQ软件后,即时消息软件得到飞速发展,被政府、企事业单位、个人用户广泛使用。具有代表性的即时消息软件有OICQ,MSN,Gtalk等,可以部署于手机或PC平台上。SIMPLE(SIPforInstantMessagingandPresenceLeveragingExtensions)协议是由IETF组织制定的标准化协议,是SIP协议针对即时消息业务的扩展。微软和IBM都致力于在它们的即时通信系统中实现这个I办议。该文对SIMPLE协议中的消息传输机制进行了分析和比较。1基于SIMPLE协议的

4、消息传输机制1)呼叫模式从图中可以看出,与SIP协议中的INVITE请求消息不同,MESSAGE请求消息不会触发一个新的会话,每条MESSAGE消息之间没有联系。Use"充当UAC,User2充当UAS的角色,代理服务器Proxy收到Userl发来的消息后,根据消息头部Request-URI字段的值在数据库中查找目的地信息,找到后将该请求消息转发给User20User2收到后回2000K响应消息,说明请求消息已经被成功接收,并将显示给用户看。考虑到拥塞控制的因素,UAC在没冇收到最终响应之前,不能开始针对相同的用户的MESSAGE事务。2)会话模式流程图中包含有S

5、IP协议和MSRP协议的消息。Userl和User2开始即时通讯之前需要建立MSRP会话。在Userl发送给User2的INVITE请求消息和User2回送的2000K响应消息屮带冇SDP会话描述信息,借助于SDP的提供/响应模型,Userl和User2成功交换了MSRP会话协商信息。接下来Userl向User2发起TCP连接,User2接受后,MSRP会话关系就建立了。MSRPSEND请求消息中包含有双方实际交换的即时消息文本,MSRP2000K响应消息仅仅用于确认U经收到对端发来的请求消息,不能携带及时消息文本。即时消息通话结束后,某一方发送SIPBYE请求消

6、息结束会话。可以看出,MSRP会话信息对于SIP协议而言不过就是普通的媒体流,和语音呼叫时传输的媒体流没有任何区别。2结论SIMPLE协议的呼叫模式是将用户之间交互的即时消息放在信令消息MESSAGE的消息休当中來传输的,信令流和媒体流走的是相同的路径。这种消息传输机制实施起来比较简单,也不会触发SIP会话,适用于用户之间少量消息的传输。如果用戸之间传输大量即时消息,且即时消息屮除了文木还包含有音频视频之类的多媒体信息时,可能会影响到其他信令消息的传输。SIMPLE协议的会话模式是将用户之间交互的即时消息放在媒体流当中来传输的,信令流和媒体流走的是不同的路径。MS

7、RP协议具体负责即时消息的会话协商工作,S1P协议仅仅负责信令的传输,起的是沟通桥梁的作用。呼叫模式中用户交互的即时消息需耍经过代理服务器的中继传输,而会话模式不需要,从而减轻了代理服务器的负担。因此,会话模式更能够适应用户之间大量多媒体消息或者是多个用户群组模式消息的传输。如果考虑到安全因素,呼叫模式中每传输一次MESSAGE消息就需要对用户进行安全认证,而会话模式只需要在会话建立的时候对用户进行安全认证,开销要小的多。参考文献:[1]RosenbergJ,SchulzrinneII,"SIP:SessionInitiationProtocol・RFC3261.

8、(StandardsTrack)・2002[2]Campbell,Rosenberg."SessionInitiationProtocol(SIP)ExtensionforTnstantMessaging",RFC3428,2002.[3]Campbell,,Mahy.R,andC・Jennings,Z/TheMessageSession

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