中国网络游戏产业研究综述

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1、本科生专业文献综述题目:姓名:学院:专业:01级:学号:指导教师:中国网络游戏产业研究综述王训人文社会科学学院公共事业管理公管512235103谭笊职祢:讲师2008年6月20日南京农业大学教务处制中国网络游戏产业研究综述公共事业管理专业学生王训指导教师谭放摘要:随着互联网的不断发展,网络游戏在我国已经发展成了一个庞大的产业,逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”,不仅成为拯救互联网产业的功臣,而且给相关行业带来了巨大的经济收益。但由于传统观念的制约、核心技术的缺乏、运营和渠道机制不成熟以及国家扶持与监管的滞后等因

2、素的存在,造成了我国网络游戏发展的落后和市场运作的极度不规范。面对网络游戏产业所面临的机遇和挑战,我国的网络游戏产业要获得更好更快的发展,必须解决实际发展问题,寻求新的发展方向,实施正确的发展策略。本文主要针对这几部分内容将有关学者的文献和观点进行了整理和归纳。关键词:网络游戏;网络游戏产业;发展;战略AnLiteraryReviewofChinaOnlineGameIndustryStudentmajoringinPublicAdministrationWANGXunTutorTANFangAbstract:Wit

3、hthecontinuousdevelopmentoftheInternet,onlinegamesinChinahasdevelopedintoahugeindustryandgraduallyformedacenterforits"goldenindustrychain,"SavetheInternetindustrynotonlybecomethehero,butalsotorelatedindustrieshavebroughttremendousEconomicbenefits・However,duetot

4、heconstraintsoftraditionalconcepts,thelackofcoretechnologies,operatingmechanismsandchannelsimmatureandstatesupportandsupervisionofsuchfactorsastheexistenceoflaggingbehind,resultinginthedevelopmentofChina'sonlinegamesbehindtheoperationofthemarketandtheextremelyi

5、rregular,Thefaceofonlinegamingindustryfacesopportunitiesandchallenges,China'sonlinegameindustrytogetbetterandfasterdevelopment,wemustsolvepracticaldevelopmentissues,seekingnewdirectionforthedevelopment,implementationofthecorrectdevelopmentstrategy.Inthispaper,f

6、orthesewillbepartofthecontentsofthescholarsofliteratureandviewsweresummedupandfinishing.Keywords:Onlinegames;Onlinegamesindustry;Development;Strategic一、关于中国网络游戏概念及特征(-)关于中国网络游戏概念、分类和特点刘可夫在《屮国网络游戏产业及其发展对策》屮对游戏的描述性定义是:游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者口

7、由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以□身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及不同丁H常生活的意识。网络游戏,是指通过互联网所进行的一种游戏形式,是与传统游戏相对应的一种游戏形态,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动,达到交流、娱乐和休闲口的。刘可夫将网络游戏的分类主要有七种,他的观点代表了网络游戏主流的分类方式。(1)角色扮演类,该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和和应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动;(2)策略类,即玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利为目的的游戏;(3)

8、动作类,即玩家控制游戏人物,以各种武器消灭敌人而过关的一种游戏;(4)模拟现实类,即用高科技手段,通过电脑营造一个模拟现实的环境;(5)休育类,即在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏;(6)桌面类游戏,即从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如棋牌类游戏;(7)竞速类游戏,即在电脑上模拟各类赛车等运动的游戏⑴。张萌、路春光、赵艳霞认为游戏产业是现代

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