教學用數碼動畫軟件探析

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1、教學用數碼動畫軟件探析摘要本文論述瞭數碼動畫教學中的一個主要項目—Maya軟件的概況,學習此軟件的必要性、其高級模塊以及工作流程關鍵詞動畫教學;數碼動畫;軟件;MAYA1•學習Maya的必要性三維動畫已經成為電影、電視、遊戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復雜的方式來表現特殊的效果。隨著三維動畫行業的不斷成熟,我們看到產生巨大差別的不再是令人吃驚的技術,而是技術所表現的內容,當然還有它對觀眾情感所起的作用。並且現今影視作品當中,票房前十名都是用三維軟件輔助制作的,這其中不乏Maya的影子。我們是動畫專業的學生,應當與世界流行趨勢接軌,

2、所以應當掌握一門三維軟件使我們在將來的社會實踐中更具戰鬥力在遊戲和動畫的應用中3dmax一直占有主要的位置但是這已經是過去的事情瞭,09年的票房寵兒都有3D技術助陣:《哈利波特與混血王子》《冰河世紀3》《變形金剛2》<X-man前傳:金剛狼》《飛屋環遊記》《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》等等。現在的國際大作中,每10個中有6個都是有Maya的參與的。在北美有46%的遊戲動畫工作室使用Maya,在日本更是有50%的公司的3D軟件許可是Maya的許可證。這些數字告訴我們Maya已經成為當今國際3D開發市場上的主流方案MAYA因其功能強大,所以成為專業

3、人員們在這些領域中的首選工具之一。掌握MAYA比較好的方法是根據課程循序漸進的學習,利用相關的功能和命令加上自己的靈感創建出神奇的三維效果。記住:藝術是技術的前提,軟件隻是工具,但是沒有很好的掌握工具,藝術也隻能是空想而無法得到實現。所以藝術與技術的結合才是成功的必備條件2.Maya的高級模塊2.1在Maya中讓我很感興趣的是一個叫Artisan的工具Artisan工具可用於以更藝術的方式操縱幾何體,允許使用筆刷工具繪制其值和特性。Artisan是一個基於直觀繪制和雕刻的界面,可在最短時間內提供高質量的復雜結果。它讓我們能隨意的雕刻NURB

4、S面,從而生成各式各樣繁復的形象。如果你有數字化的輸入設備,如數字筆,你更是可以隨心所欲地制作復雜的模型2.2在文件引用方面新設計的項目窗口提供瞭訪問和編輯你的項目文件的位置更大的靈活性。一種改進的默認項目結構使其更易於管理的項目目錄以及目錄中創建自定義插件數據。另外,命名空間編輯器設計為使用者提供瞭更多的控制創建和管理你的場景對象的命名空間組織。功能改進包括對象名單在彈出的口,更好的命名空間層次結構顯示,等等改進“名稱空間編輯器”使您能更好地控制場景對象的名稱空間組織的創建和管理。編輯器以新的樹視圖顯示為特色,從而可以更輕松地查看名稱空間

5、的層次結構。其他改進包括:1)現在“列出內容”在彈出窗口中顯示對象列表,而不是僅在“腳本編輯口中。2)“選擇所有空的名稱空間”使得選擇所有空的名稱空間並對其進行操作更容易。3)“收攏到子名稱空間”將移除空的名稱空間。4)“設置當前名稱空間”提供瞭可視化指示器和對當前名稱空間的控制。5)名稱空間編輯器概述。6)創建名稱空間。7)編輯名稱空間。8)移除名稱空間3•開創性的制作工具3.1MayaCloth過去我們的動畫人物總是顯得僵硬呆板,更不用說人物的外形細部刻畫方面瞭,而運用MayaCloth能夠創建出具有強烈真實感的人物服裝所用的佈料,比如

6、人物身上的各種飄逸的感覺,如飄帶,披肩,上衣以及褲子上面的各種裝飾、紋理等等,都能做的栩栩如生,仿佛觸手可及一般。除此以外,Maya軟件中所包含的動力學系統能夠使服飾的運動效果更加逼真,高度模擬佈料的動態動作。另外,運用這個模塊還可以輕松地制作出其他各類織物,如被單,各類皮革制品,各種旗幟,帷帳等等,都可以表現的栩栩如生,極具模擬性。但是MayaCloth最擅長表現的古代仕女那柔美的身材以及飄逸秀美的衣衫3.2FurFur是Maya的一個模塊,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發,既可以設置毛皮的屬

7、性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。同時我們還可以利用Artisan,把大多數毛皮的,性直接畫到表面上並且梳理毛皮。可以利用牽引系統,定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應3.1MayaliveMayalive是我們很喜歡的一個工具,它能把非線性編輯及後期合成的部分內容加入三維制作過程中,解決瞭三維虛擬對象與視頻圖像對位合成的難題。Mayalive能自動進行並加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務。匹配移動是由計算機產生(CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動。為瞭做到這一點,必須重建活

8、動場景中三維對象的復制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機或物體的移動由於與Maya集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫。可以很容易地把CG物體載入到場景中去,以進

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