MAYA建模教程Maya多边Polygons制作汽车过程

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时间:2019-11-27

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1、MAYA建模教程:Maya多边Polygons制作汽车过程第一步:   第二步:      第三步:      第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。      第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。      第六步:      第七步:      第八步:      第九步:          第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。    第十一步:车尾也是一样的,如图。    12下页尾页共2页第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。      第十三步:然后再用MergeMulti

2、pleEdges进行彻底缝合。      第十四步:进行Smooth以后,再用AverageVertices调整曲面的衔接。      第十五步:完成曲面。      第十六步:      第十七步:      第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。      第十九步:基本完成。      第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。      另一张渲染效果图。

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