运动员注意返回抑制初步探究

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1、运动员注意返回抑制初步探究摘要:随着注意研究的深入,返回抑制(IOR)已经成为进一步深入研究、探测大脑信息加工的抑制功能的重要途径,但运动心理学领域却很少有相关报道。采用2X3X3X2混合设计对运动员的返回抑制特点进行初步探讨,组间变量为被试组别(运动员和普通大学生),组内变量依次为外周线索概率(20%,50%,80%)、S0A(线索化开始到靶子出现的时间间隔)(200,400,700毫秒)和靶子出现的位置(线索化位置,非线索化位置)。实验表明,运动员比普通大学生拥有更强的返回抑制能力,他们能在较短S0

2、A里较快出现IOR特征,抑制效应非常显著。两组被试的反应均受线索概率的影响,线索概率越低,IOR越早出现,说明被试能形成较好的认知策略来调整自己的注意资源分配。关键词:返回抑制;运动员;线索概率;SOA中图分类号:G804.8文献标识码:A文章编号:1007-3612(2008)03-0368-03注意一般被认为是心理活动对于一定对象的指向和集中,它是人类一切心理活动的发端和起源;目前普遍认为,注意作为众多心理因素的基础和桥梁,它对比赛结果起着决定性的作用(Nougier等,1999)。随着注意研究的深

3、入,注意的抑制现象成为认知心理学的研究热点之一,特别是返回性抑制(IOR)已经成为进一步深入研究、探测大脑信息加工抑制功能的重要途径。已有的研究表明,认知加工能力较强的人们拥有较好的抑制特征,而运动员作为短时间要在多项信息中进行快速、有效决策的个体通常被认为是有着较好的分析处理能力,所以我们大胆设想,运动员的返回抑制现象会好于常人,可能会有较大的不同。1实验对象和程序1.1实验对象普通大学本科生12人,以及体育专业大学生运动员12人(排球、篮球和乒乓球项目)一一运动水平是一级或二级,年龄在17〜24岁,

4、视力或矫正视力正常,实验后获一定报酬。1.2实验设计实验分为2X3X3X2的混合设计,被试间变量(运动员和普通大学生)是组间设计,其余三因素为组内设计,依次为不同外源性线索的概率(20%、50%、80%)、SOA(一般指线索化开始时到靶子出现的这段时间)(200ms、400ms、700ms)和靶子出现的位置(线索化位置一一指靶子刺激出现在线索过的位置或非线索化位置)。实验中记录被试的反应正确率和反应时(不告知被试线索的概率),我们根据有意注意加工和无意注意指向的特征将实验方式进行合理调整,采用改变SOA

5、长短和线索概率的单线索模式,力求突出运动中注意灵活主动的特征,将自动注意加工和有意注意指向进行综合考虑,实验中表明取得一定的突破创新,有着较好的实验效果。1.3实验程序实验中采用“线索-靶子”模式。每次实验开始前,屏幕上同时并排出现3个小框和注视点,要求被试在一次实验中始终盯着中间注视点,持续500ms,接着外侧方框任一个会变亮,随后出现"*”o要求被试看见"*”出现后,迅速按空格健反应;按键正确后,屏幕上所有图面消失。间隔一定时间的黑屏空白后,进入第二次试验(图1)。图1刺激呈现方式和基本过程根据线索

6、概率不同,实验分为三部分,每部分里共有360次试验,中间有6次小休息。根据研究目的分为6种条件,每种条件下有48次试验随机出现,另外有72次CatchTrial(线索化后无靶子出现,所有图片自动消失的情况)随机出现一一防止被试提前做出反应。如果被试的反应低于200ms或高于800ms,则在被试按键后给出声音警告。前一次试验结束后1500ms后下一次试验自动开始。正式实验前有20次练习,每一部分约25min左右,休息5〜10min以后进行后一部分实验,要求同上,整个实验持续约1.5ho2结果与分析在整个实

7、验过程中,为了防止由于实验顺序造成的适应效应,我们采用拉丁方排序,避免前一实验对后边实验带来的影响,被试在一定时间里依次完成三部分实验,中间给于一定时间调整。因此,相对于每一被试来说,三部分相关实验既是组内变量却又可单独进行比较。根据线索概率的变化,我们分别进行讨论(表l)o1.1外源性线索概率为80%时的对比分析(部分一)外源性线索概率为80%时,普通组数据中SOA主效应显著(F(l,11)=23.36,P移动注意点-〉实施新注意”。首先,系统需要从视野中正在注意的地方解除注意,然后必须把“注意”点转

8、向新的位置,最后在新地点实施注意。这种方式可能较好的解释了注意的转移变化一一“投入、脱离和转移”,也能反映出返回抑制的特点,得到了大家的诸多肯定。本实验中采用了不同的SOA和外源性线索概率的变量设计,都产生TI0R效应,说明I0R作为一种普遍现象存在于这两组群体中。一般认为,I0R是人类基本认知活动能力的一种体现,反映了人心理活动的灵活性和适应性,提高了注意选择的效率,我们的数据与已有结论保持着高度的一致性。总体看来,运动员和普通组的反应都

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