proe闹钟的建模装配及渲染

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时间:2019-12-01

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1、proe建模闹钟的建模以及装配、渲染最终效果概述该建模练习较为简单,在加上用到的好多方法在之前的几个建模练习中都有所提及,所以文字解释很少,有不明白的地方可参考之前的文档或者直接百度,学习就得自己钻研,希望此文档能给需要的人有所帮助。关于装配没什么可说的,只要找好参照,很容易渲染详见最后的简单教程,闹钟的渲染不赘述了。草绘下图,旋转为实体孔孔初步效果如果外观不太满意,可在模型树中鼠标右键旋转,选择编辑定义,修改草绘,从而改变旋转体的外观,最后适当的倒角孔,镜像该孔孔草绘,拉伸,去除材料参数如下草绘,去除材料效果打孔,完成后保存,新建零件继续表盘刻度草绘直线,如图完成后拉伸,加厚

2、,阵列(12个)小刻度,6°,60个点击与大刻度重合的阵列,使之不显示,完成后保存新建零件,旋转表盖,保存文件新建零件,创建电池盖,保存文件新建零件,旋转铃铛效果,保存文件新建文件,创建开关新建零件,创建指针新建零件,创建时间画两个同心圆分为12等分,创建文字保证字的高度为10按照顺序输入1至12位置处,时间选中心,处置选中间要保证每个字体都是竖直的,需要我们进行旋转,具体做法:选中数字,鼠标右键,选择移动和旋转在旋转的那个位置输入角度(30或30的倍数)效果完成后将圆删掉,不然无法拉伸为实体最终效果,保存文件装配装配渲染后的效果渲染要想把自己建立的模型渲染成很逼真的效果是很难

3、的,但是对于初学者而言,先能让所渲染的效果显示出来就很不错了。如果还不会渲染的朋友,看看下面的几个简单的渲染实例吧!玻璃杯利用旋转,壳创建一个简单的杯子在工具栏中加亮的图标处鼠标右键,点击渲染点击,点击satins.dmt处的倒三角选择adv.glass.dmt,选择第二个关闭以上窗口,点击工具栏中的appearancegallery,出现以下,然后鼠标放在杯子上,鼠标按住右键,选择从表中拾取,选择有.PRT的那个,将材质赋予整个零件,如果鼠标左键点选的话,很容易只选择某个面鼠标中间,发现杯子看不见了,因为玻璃是透明的,所以不要紧张接着可以选择场景,设置灯光、房间,最后点击渲染

4、,前者手动选择区域,后者整个窗口,效果如下系统默然的颜色是蓝色的,我们可以改变的,如图也许感觉效果很差,我们可以通过渲染设置进行提高质量,不过这样渲染起来很花时间的我们可以通过这种方法渲染出各种效果,此外,还可以将自己的图片赋予零件。点击appearancegallery处的倒三角,选择moreappearance,点击map,点击方框,选择图片文件(jpg格式),点击ok,注意三个方框代表不同的模式,自己体验体验选择整个零件的效果,当然也可以只选择外表面

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