C++和C#之间互相调用经验详谈

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1、C++和C#之间互相调用经验详谈先说说程序大概组织逻辑。主程序有一套公用接口(其实就是纯虚类),在加载DLL时候将此接口传到DLL中,这样子模块在需要的时候就可以调用父的逻辑了,至于父调子,那就更简单了,主程序有一个纯虚类,子模块都继承此接口,并进行重写,主程序按照一定的顺序分别调用,这样父与子的逻辑交互就完成了,这些对都是C++程序来说,这当然没问题。现在问题是,要嵌入。NET的类库,由此引发一系列问题……  软件是以C++为父,DLL作为子的项目。  开发环境:WIN764BIT+VS2010+MFC+ATL+COM.  .N

2、ET环境下先以C#为例,其他的大部分一样下,不排除做一些简单或者复杂的修改。  下面正式开始把。  1.动态加载即父调子。  COM确实是好东西(他的褒与贬我们无作评论),她的语言无关性,不仅是我们实现动态加载的关键,更是实现加载其他。NET类库的核心。如VB.NET.有了她,才是这一切皆有可能。  由于。NET下的类库(DLL),和传统的WINDLL不太一样,毕竟托管的东西。她一些函数对外是不可见的,但对COM可见。因为我们就以COM方式定义一套接口,并把此接口当成普通C++的纯虚接口,来完成父到子的调用。  这一点不论在理论上

3、、代码上都比较简单,而且网上大多也是这样子,所以我们直接上代码。  如下为COM接口定义。  [ComVisible(true),  Guid("B86D71F4-FE07-4B60-8246-F5AE283ED2A3"),  InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)  ]  publicinterfaceIHMI  {  [PreserveSig,DispId(1)]  voidOnCreate(inta);  [PreserveSig,DispId(2)]  voidSet

4、Rect(intleft,inttop,intwidth,intheight);  //其他接类似  }  [ComVisible(true),  ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDual),  ProgId("xxxxxxx.xxxxxxx")//ProgId主程序根据此,运行时动态创建。  ]  C#在使用时要继承并实现接口逻辑,如下类似。  publicclassCustomCOMClient:IHMI  {  publicCustomCOMClient()  {  }  [Dis

5、pId(1)]  publicvoidOnCreate(inta)  {  //逻辑  }  [DispId(2)]  publicvoidSetRect(intleft,inttop,intwidth,intheight)  {  //逻辑  }  }  当然了,在建项目时,项目类型要为类库。至此类库部分已经完毕。接下来再看看主程序如何加载,以及如何调用把。  其中在动态创建时,ProgId是关键。这一部分对搞过COM,在加上ATL的人来说,可能太简单了,'可能'这个词也许用的不太恰当,因为她不是'可能',她确实简单。不信看代码

6、。  ::CoInitialize(NULL);  constOLECHARlpszProgID[]=OLESTR("xxxxxxx.xxxxxxx");//ProgID  CComPtrm_NetCustomer;  HRESULThr=m_NetCustomer.CoCreateInstance(lpszProgID);  if(SUCCEEDED(hr))  {  constLPCOLESTRszMember=OLESTR("OnCreate");  VARIANTv;  v.vt=VT_I4;v.lVal=1024;  h

7、r=m_NetCustomer.Invoke1(szMember,&v);  if(SUCCEEDED(hr))  {  }  }  ::CoUninitialize();  怎么样?没有撒谎把,几行代码就把创建、调用搞定了。  郁闷,从C++拷出来代码没有格式,还的手工加…2.回调即子调父。  主程序肯定按照自己的逻辑顺序依次调用子模块的接口,如先创建、子的相关逻辑、最后销毁。如果说在实际运用中,子模块完全不会在调用父的相关功能,那么此时框架已经完全实现了,我们之前做的工作就是。难道不是吗?,但应用程序往往也有父与子相互调用,下

8、面就来看看,子如何回调父的功能把  前面也说过,子调父往往是这样,从父身上分离出部分代码,重新封装一个dll,由子静态绑定,这步最简单、最方便。不过这显然不是正道,让人觉得别扭。  同时维护两份相同功能代码?也许你会说,主程序从此也可以调用DLL啊

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