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时间:2019-08-25
《CATIAV5高级曲面造型设计技巧培训教案15》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、2.3.5外形曲面(cas及A面)质量分析及等级辩认曲线连续性分析曲面连续性检查距离分析曲率梳状图截面分析反射线拐点曲线高亮分析面上曲率分析拔模分析环境映射斑马线分析A级曲面高亮分析曲线连续性检查曲面连续性检查拔模分析面上曲率分析曲率梳状图误差设定拐点曲线反射线曲率分析截面分析材质曲率分析反射线分析环境贴图分析外形编辑控制点编辑改变阶数匹配匹配延伸移动偏置曲面光顺外插延伸截面造型曲面分割转换曲面优化多曲面连接拔模凹面中心凸起基于曲线的曲面变形基于曲面的曲面变形2.3.5.1连接检查(几何连续性分析)儿何连续性分析:分析两曲面在连接处的点(GO)连续、切矢(G1)连续、曲率(G2)连续等
2、几何连续性的状况。thedistance(mm)thetangency(deg)thecurvature(%)23.5.2距离分析分析两组几何元素之间的距离1519=-8.245m线欧射分析・2析・1•15.4J7•-•a)©■二3、3D空间直接測it;两组元素沿X(Y、Z)方mm(ZX、XY)平面,沿指南针方向投鬻再在投影元素上进行测量;测址-条平面曲线与-个曲面或曲线所在平面的交线的距离MeasurementDirection:法线方向距离、X轴(Y轴、勒)方向距离、指南针方向23.5.3截面分析截面分析:曲面断面线分析,用一组平面去切割曲面,分析这组平面与曲面的交线。•平行于坐标定义的方向•垂直于一条曲线•手工选择任意位置切平面可以:nn断面线可以通过关联菜削(right-click)创建成曲线2.3.5.4反射线分析反射线是通过一组平行线反射到曲面上生成。定义平面数或定义两个平面间的步細2.3.5.5拐点曲4、线可以将曲而上曲率为0的点连接成曲线,为拐点曲线。曲线两侧的曲率方向相反。Inflection•••LocalFlan*tion•CoapMSPlOP5、曲线高亮线保留为曲线23.5.7面上曲率分析0.975mi-1J.0.836M-1J.0.697^-1{.0.418M-1J.0.279wrl■.0.139mi-1g・1量大值1.IISm-I工董JJ«J6、w»zJ更范《Q送行中j»AMD*大7、0无貧出*示MWiMQ仅正CBQ皐&■式k-Id23.5.8环境映射环境映射分析:通过虚拟环境图像投影到曲面上的影像分板曲面质量,制作效果图片等。£1b23.5.9斑马线分析斑马线分析:通过曲面上生成的黑白相间的条纹來检查曲面质量,它是一种常用的检查曲面质量的方法.表示方式:圆柱;圆球选择所有曲面分析指南针方向为光线投射方向,屏幕视角为投射方向,8、斑马线条数,斑马线黑色条纹粗细条纹渐变程度.七禮逼丿」I2.3.5.10A级曲面高亮线用3弔身曲面A级曲而高亮分析2.3.6渲染236.1场景编辑器(建立环境、建立灯光、建立摄影机)23.6.2动画(建立旋转运动记录、模拟运动仿真、产生影片、播放)
3、3D空间直接測it;两组元素沿X(Y、Z)方mm(ZX、XY)平面,沿指南针方向投鬻再在投影元素上进行测量;测址-条平面曲线与-个曲面或曲线所在平面的交线的距离MeasurementDirection:法线方向距离、X轴(Y轴、勒)方向距离、指南针方向23.5.3截面分析截面分析:曲面断面线分析,用一组平面去切割曲面,分析这组平面与曲面的交线。•平行于坐标定义的方向•垂直于一条曲线•手工选择任意位置切平面可以:nn断面线可以通过关联菜削(right-click)创建成曲线2.3.5.4反射线分析反射线是通过一组平行线反射到曲面上生成。定义平面数或定义两个平面间的步細2.3.5.5拐点曲
4、线可以将曲而上曲率为0的点连接成曲线,为拐点曲线。曲线两侧的曲率方向相反。Inflection•••LocalFlan*tion•CoapMSPlOP5、曲线高亮线保留为曲线23.5.7面上曲率分析0.975mi-1J.0.836M-1J.0.697^-1{.0.418M-1J.0.279wrl■.0.139mi-1g・1量大值1.IISm-I工董JJ«J6、w»zJ更范《Q送行中j»AMD*大7、0无貧出*示MWiMQ仅正CBQ皐&■式k-Id23.5.8环境映射环境映射分析:通过虚拟环境图像投影到曲面上的影像分板曲面质量,制作效果图片等。£1b23.5.9斑马线分析斑马线分析:通过曲面上生成的黑白相间的条纹來检查曲面质量,它是一种常用的检查曲面质量的方法.表示方式:圆柱;圆球选择所有曲面分析指南针方向为光线投射方向,屏幕视角为投射方向,8、斑马线条数,斑马线黑色条纹粗细条纹渐变程度.七禮逼丿」I2.3.5.10A级曲面高亮线用3弔身曲面A级曲而高亮分析2.3.6渲染236.1场景编辑器(建立环境、建立灯光、建立摄影机)23.6.2动画(建立旋转运动记录、模拟运动仿真、产生影片、播放)
5、曲线高亮线保留为曲线23.5.7面上曲率分析0.975mi-1J.0.836M-1J.0.697^-1{.0.418M-1J.0.279wrl■.0.139mi-1g・1量大值1.IISm-I工董JJ«J
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8、斑马线条数,斑马线黑色条纹粗细条纹渐变程度.七禮逼丿」I2.3.5.10A级曲面高亮线用3弔身曲面A级曲而高亮分析2.3.6渲染236.1场景编辑器(建立环境、建立灯光、建立摄影机)23.6.2动画(建立旋转运动记录、模拟运动仿真、产生影片、播放)
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