3D电视基础知识培训版

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1、3D电视基础知识培训版E3D的原理数学中的3D就是指长度、宽度、高度,在视频领域3D可以简单的理解为物体的长度、宽度和深度,长度与宽度在平面中实现起来很方便,而深度的实现主要依靠物体间的位置关系来展现。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的距离(瞳距约为65mm左右)。当我们双眼注视前方一个物体时,人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑,由视觉中枢将它们融合成一个物像,也正是因为这种角度不同的物象存在着微小差距的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。也就是说我们的大脑处理两种图像

2、,向我们提供深度视觉。2、3D电视的成像原理一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。如果把>同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。在内容制作时,将左右眼所能看到的影像分离,通过技术手段让观众的左右眼分别接收对应的内容,还原出立体感觉。3、3D电视的分类目前的3D技术可以分为裸眼式和眼镜式两大类别,裸眼式3D技术目前主要应用在商用显示方面(以后还将应用于手机等显示设备中);眼镜式3D技术则集中于消费级市场,此次风靡全球的影片《阿凡达》采用的全部是眼镜式3D技术。眼镜式3D技术可分

3、为色差式、快门式(SG)和偏光式(PR)三种。3.1色差式3D显可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像,分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。色差式3D的优点是成本低廉,不足:显示效果有限,3D效果体验不足。3.2快门眼镜式3D电视/SG3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象,大脑将两幅图像

4、融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。通过高画面的刷新率(左眼和右眼至少各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感),并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。快门式3D的主要成本集中于主动快门式眼镜及与之配套的调制解调器,由于技术成本制约导致其成本也较高。TnwnfMdtchrq曰xvxkShutwrnfrwn*屏墓显示右跟:画面.16镜左;眼关右IR开j孤弄+屏幕曇示左眼i:雷ita.眼镜左?;限开右限关j3.3偏振光眼镜式3D他叫偏振式3D)电视/PR技术

5、,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。偏光式3D将不同角度的采集的图像分别在电视的奇数行和偶数行上显示,奇数行与偶数行的光波偏振方向互相垂直,观看时通过对应的偏振眼镜,使左右眼分别观看到不同的图像,从而产生立体感。偏振光的主要成本集中于液晶屏体上的相位补偿片(薄膜)其优点是:2D维持原有高画质,3D的动态响应速度高,LCMInterleaved3DContentsPolarizedGlasses偏光眼镜结构简单佩戴舒服,缺点是垂直分辨率低。PatternedReurd«r快门式3D在一个时间点上只显示一个角度拍摄的画面,因此

6、画面分别率高类似1080P,动态刷新率较低;偏光式3D在一个时间点上同时显示两个角度的拍摄的画面,因此单个画面的分辨率类似10801,动态刷新率较高。

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