Vray全参数设置详解

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1、实用标准文案Vray参数设置详解注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。一、Indirectillumination(间接照明)标签栏(一)Indirectillumination(GI)间接照明打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图,首次反弹选择irradiancemap(光照贴图),二次反弹选择lightcache(灯光缓存)。AmbientOcclusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya中的BakeAO似乎就一直

2、是译成“烘焙环境吸收贴图。(二)Irradiancemap(光照贴图)卷展栏设置文档大全实用标准文案参数设置:1、Minrat(最小比率):测试值:-3至-6出图值:-32、Maxrat(最大比率):测试值:-3至-5出图值:-1至03、HSphsubdivs(半球细分值):测试值:30出图值:60-80注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择verylow(非常低),出图时选择medium(中等)即可。detailenhancement(细节增强):知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于IrradianceMap自身

3、的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。Detailenhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambientocclusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。Scale:这个属性定义了半径的单位。Screen:半径是以像素计算的World:半径是以世界单位来计算的(三)lightcache(灯光缓存)1、Subdivs(细分值):测试值:100出图值:800-12002、Samplesize(采样尺寸):测试值:0.02出图值:无限

4、接近于0(Samplesize可控制图像中噪点的多少)文档大全实用标准文案二、V-RAY标签栏(一)framebuffer帧缓存1、enablebuilt-inframebuffer(创建内置帧缓存窗口)关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Renderedframewindow,打开framebuffer下的enablebuilt-inframebuffer(创建内置帧缓存窗口)。2、Rendertomemoryframe:把图像渲染到内存中以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文

5、件(v-rayrawimagefile)3、showlastVFB:显示最近一次渲染的图像。4、outresolution:输出分辨率Getresolutionfrommax:使用max系统的分辨率。常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max内置帧缓存图像的储存,所以,为了最大程度节省内存,一般情况下,要把common公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在framebuffer卷展栏下设置图像分辨率。5、splitrenderchannels分离渲染通道Saveseparateren

6、derchannels:保存为单独是渲染通道。 (二)imagesampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)文档大全实用标准文案1、imagesampler(图像采样器)类型选择:参数解释:(1)Fixed:固定(2)AdaptiveDMC:自适应DMC(确定性蒙特卡罗,适用于场景细节多、复杂、有模糊反射、景深等元素的复杂场景)(3)Adaptivesubdivition:自适应细分(*效果图常用*根据场景中的明暗进行采样,适用于场景比较清晰,没有模糊、景深的情况)注:自适应DMC抗锯齿比较好,其次是自适应细分。渲

7、染时间:自适应dmc>自适应细分>固定,时间大约相差了3倍左右,图像质量与渲染时间成正比。2、AntialiasingFiller(抗锯齿过滤器)的选择:参数解释(常用):(1)MitchellNetravali:米切尔过滤器(使边缘更加模糊)(2)Catmullrom:卡特姆过滤器(使边缘更加锐利)测试值:选择fixed固定采样器,关掉过滤器,细分为1;出图值:选择AdaptiveDMC或adaptivesubdivition采样器,过滤器选择MitchellNetravali(模糊边缘)或Catmullrom(锐利边缘)。出图时

8、,经常选择Catmullrom(锐利边缘)。(三)AdaptiveDMCimagesampler/Adaptivesubdivitionimagesampler。以上卷展栏出现哪一个,取决于抗锯齿采样器的选择类型。(1)Minsubd

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