数学人教版九年级上册随机事件教学设计

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1、《随机事件》教学设计教学任务分析教学目标                                    1、知识技能(1)理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;(2)区分必然事件、不可能事件和随机事件;(3)通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断。。(2)数学思考(1)经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力;(2)从事件的实际情形出发,会分析事件发生的可能性。(3)解决问题    能根据随机事件的特点辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题的过程中

2、体会与他人的合作。(4)情感态度(1)学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学;(2)让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神;(3)培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情。3、教学重难点重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断。随机事件的特点难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别, 对生活中的随机事件作出准确判断4、教学辅助手段黄、白球若干,不透明袋子两个,透明杯子若干,骰子若干,多媒体课件等。教学流程安排活动流程图活动内容和目的活动1必然事件和不可能事件 活动2接触一个随机事件的例子 活动

3、3再接触一个随机事件的例子 活动4总结随机事件的特点,给出随机事件的定义 活动5课堂练习 活动6闯关训练 活动7小结与拓展 通过摸奖游戏和几个具体的例子理解必然事件和不可能事件。初步感受随机事件。 进一步感受随机事件的特点。通过探究与讨论,形成对随机事件的特点及定义的理性认识。从不同侧面,不同的视角进一步深化对随机事件的理解。注意事件发生的条件,各类事件在一定的情境下是可以相互转化的。回顾梳理随机事件的特点,拓展学生的思维,激发学生的好奇心及学习数学的兴趣。教学过程设计环节课件展示师生活动设计意图幻灯片1生活中常有许多确定或不确定的事情发生,如中奖游戏,现在我们将中奖游戏搬入课堂进行模拟

4、。通过试验来进行数学学习。(一个袋中装有黄球,一个袋中装有白球,让学生在看不到球的情况下摸一个球,摸彩到黄球者中奖)用学生喜闻乐见的中奖事件引入课题,让学生感受到数学来源于生活,同时又激起学生的思考,使他们有进一步学习的兴趣。幻灯片2学生总结原因,并进行思考。利用这两次摸球实验,自然地引出必然事件和不可能事件,并激发学生参与活动的热情。幻灯片3学生回答首先,这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,通过这些生动的、有趣的实例的分析和比较,引出必然事件和不可能事件;其次,必然事件和不可能事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,从学生知识的最近发展区出发,把它们首先提出来,符

5、合由浅入深的理念,降低了难度,也容易激发学生的学习积极性。幻灯片4学生概括总结概念也让学生来完成,把课堂尽量多地还给学生,以此来体现自主学习,主动参与原理念。幻灯片5请几名同学到台上来进行演示试验。本次活动中,教师应重点关注学生:学生是否细心观察、认真思考。 “摸”这个活动是学生容易理解或亲身经历过的,操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(4)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望幻灯片6教师指导学生做好游戏。本次活动中,教师应重点关注学生的参与程度,学生是否认真思考。随机事件对学生来说是陌生的,因此要理解随机事件的含

6、义,要学充分感受随机事件的生活实例。活动”玩一玩”的安排很有必要,它和前面的“做一做”形成一个比较,进一步让学生感知和深化对必然事件、不可能事件的理解,同时将两个活动中的随机事件进行对比分析,便于学生透过随机事件的表象,概括出随机事件的本质特性,从而自主描述随机事件这一概念。幻灯片7教师让学生互相讨论,并举出一些实例。教师让学生充分发表意见,相互补充,相互交流,然后引导学生建构随机事件的定义,充分发挥学生的主观能动性。幻灯片8学生思考,教师随机点学生回答问题随机事件是现实生活中广泛存在,通过大量丰富多彩实例,激发学生的学习热情,调动学生学习兴趣,使学生对随机事件有较充分的感知,从不同的侧

7、面,不同的视角进一步深化对随机事件的理解与认识。通过此例,达到理解和巩固刚学的概念的目的。幻灯片9学生认真看故事,并进行思考,教师请学生回答。通过这个故事,大大激发了学生的学习兴趣,充分调动了学生的学习积极性,更好地把握了随机事件的特点,从而突破了难点。同时,充分感受到数学的应用价值,更加坚定学好数学的信心。幻灯片10学生分组讨论,得出各组的方案,并上台展示。通过这个活动,让学生利用所学知识,即事件的分类进行设计,充分培养学生的想象

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