新第十三届Scratch编程比赛试卷精品

新第十三届Scratch编程比赛试卷精品

ID:47518249

大小:690.00 KB

页数:17页

时间:2020-01-12

新第十三届Scratch编程比赛试卷精品_第1页
新第十三届Scratch编程比赛试卷精品_第2页
新第十三届Scratch编程比赛试卷精品_第3页
新第十三届Scratch编程比赛试卷精品_第4页
新第十三届Scratch编程比赛试卷精品_第5页
资源描述:

《新第十三届Scratch编程比赛试卷精品》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、新第十三届Scratch编程比赛试卷精品SCRATCH作品比赛试卷制作时间:三小时        考号:     机号: 一、试题(一)基础部分(20分)1.做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。2.出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。3.天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。4.做一辆小车,能沿一条赛道开动。(二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,50分。)如果时间有余的

2、选手可以完成其它主题,酌情加分。5.展示类小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。6.展示类做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。如图所示7.计算类完全数(Perfectnumber),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全数是6,它有约数1、

3、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。编程求10到1000之间所有的完全数。8.互动类编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。游戏说明:l蝙蝠追着蝴蝶跑。l蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。l蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。l蝴蝶每2秒可释放1处陷阱;l蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。l蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。1、生命值l初设定蝴蝶的生命值为10l初设定蝙蝠的生命值为2

4、0二、作品存放要求   选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。 比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。三、其它说明(一)  选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;(二)  选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;(三)  评价指标:l思想性:1.  作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设

5、计思想;2.  反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;l完整性:1.  不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2.  提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;作品说明文档作品名称(选手根据所选的设计主题自行命名)作品类别(可选动画、故事、演示类、互动、游戏类)作品描述(包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)创新之处(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构想)作品操作说明(对作品启动、交

6、互及一些特殊的过程操作作具体说明)l创造性:1.  内容新颖,构思独特,设计合理;2.  鼓励创新,创意设计成分多;l艺术性:1.  反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2.  界面美观、布局合理,设计富有新意;l技术性:1.  通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2.  各种衔接、交互流畅。(四)  机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。新苏版五年级信息技术scratch教案精品苏科版小学信息技术五年级Scratch教案第1课初识Scratch1第2课绘制

7、角色3第2课绘制角色3第3课火柴人跳舞6第4课青蛙过河8第1课初识Scratch备课时间:上课时间:总课时数:教学目标:1.认识Scratch软件,了解Scratch软件的主要界面和功能,能够掌握Scratch软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验Scratch的设计流程。2.结合生活,熟悉模块的功能。通过具体的脚本,掌握Scratch的基本编程过程。3.培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。4.体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。教学重点与难点:重点:了解Scratch

8、软件的主要界面和功能。难点:掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本。教学方法与手段:多媒体网络教室,采用任务驱动法、演示教学法、探究教学法。课时安排:安排1课时。教学准备:系统控制软件、教学课件。教学过程:一、游戏导入,激发兴趣1.师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)2.师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。3.师:请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。