C#复习题基本补全

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1、......1.1、公共语言运行库即B。A、CRLB、CLRC、CRRD、CLS1.2、.NET平台是一个新的开发框架。B是.NET的核心部分。A、C#B、.NETFrameworkC、VB.NETD、操作系统1.3、项目文件的扩展名是A。A、csprojB、csC、slnD、suo1.4、利用C#开发应用程序,通常有三种类型,不包括C。A、控制台应用程序B、Web应用程序C、SQL程序D、Windows程序1.5、运行C#程序可以通过按B键实现A、F2B、F5C、F8D、F91.6、简述面向对

2、象程序设计的特点答:面向对象程序设计大多采用可视化的方式。面向对象程序设计通过类、对象、封装、继承、多态等机制形成一个完善的编程体系。1.7、简述类与对象的关系答:类是对象的抽象,不能进行直接的操作。对象是类的实例,对象可以通过事件驱动实现程序的运行。2.1、下列标识符不合法的是C。A、abcB、abc123C、abc-1D、a3b2.2、转移字符不可以表示B。A、任何字符B、字符串C、字母D、小数点2.3、表达式5/2+5%2-1的值是B。A、1B、2C、3D、42.4、下列值类型的存储位最高

3、的是C。A、intB、floatC、decimalD、ulong2.5、常用集合类不包括B。A、数组B、结构C、列表D、字典2.6、说明C#值类型与引用类型的区别。答:每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是他的值,而引用类型调用的是内存中的地址。2.7、简述枚举型、结构型、数组和委托4种数据类型的区别。答:枚举是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号,是一些取了名字的常量集合。结构型是一种可以自己定义的数据类型,是一种可以包含不同类型数据成员的数据结构。数

4、组是同类数据组成的集合。委托相当于c++中指向函数的指针,但与C++的指针不同,委托完全是面向对象的,它把一个对象实例和方法都进行封装。2.8、简述集合类型的特点答:集合是通过高度结构化的方式储存任意对象的类。特点是不仅能随意调整大小,而且对储存或检索其中的对象提供了高级的方法。2.9、什么是装箱与拆箱的?答:装箱是指将一个值类型变量转换为一个引用类型的变量。拆箱是指将一个引用类型显式地转换成一个值类型。3.1、以模式化的方式显示窗体,需要使用B方法。A、ShowB、ShowDialogC、Sh

5、owFormD、ShowFixed3.2、决定Label控件是否可见的属性是C。A、HideB、ShowC、VisibleD、Enable3.3、把TextBox控件的B属性改为True,可使其在运行时接受或显示多行文本。A、WordWrapB、MultiLineC、ScrolBarsD、ShowMultiLine3.4、利用文本框的C属性,可以实现密码框的功能。A、PasswordB、PasswoedsC、PasswordCharD、PasswordChars3.5、如果要为“取消”按钮的文本

6、Cancel创建访问键C,应该将按钮的Text属性设置为参考材料......A。A、&CancelB、@CancelC、%CancelD、^Cancel3.6、关闭窗体与隐藏窗体有什么区别?答:关闭窗体与隐藏窗体的区别在于:关闭窗体是将窗体彻底销毁,之后无法对窗体进行任何操作;隐藏窗体只是使窗体不显示,可以用Show或ShowDialog方法使窗体重新显示。3.7、模式对话框与非模式对话框有什么区别?答:模式对话框与非模式对话框的区别在于:模式窗体,在其关闭或隐藏前无法切换到该应用程序的其他窗体

7、;非模式窗体,则可以在窗体之间随意切换。3.8、简述Label、Button和TextBox控件的作用。答:Label控件是显示不能编辑的文本信息,一般用于在窗体上进行文字说明。TextBox是接受用户输入的信息,或显示系统提供的文本信息。Button常用来接收用户的操作信息,激发相应的事件。4.1、Windows应用程序中,最常用的输入控件是B。A、LabelB、TextBoxC、ButtonD、PictureBox4.2、若要显示消息框,必须调用MessageBox类的静态方法A。A、Sho

8、wB、ShowDialogC、ShowBoxD、ShowMessage4.3、PictureBox控件的C属性可以影响图像的大小及位置A、SizeB、ModeC、SizeModeD、PictureMode4.4、下列控件中,不能与ImageList组件关联的是D。A、LabelB、ButtonC、RadioButtonD、PictureBox4.5、若要使一个控件与图像列表组件关联,需要将控件的的C属性设置为图像列标组件的名称。A、ImageB、ImagesC、IamgeListD、Images

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