Premiere Pro音频处理(滤镜篇)

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时间:2019-10-25

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1、作者:天堂鬼火  优秀的影音作品是由视频和音频两部分有机组成的,忽视那一方面都会十分严重的影响整体的效果,客户需要的是在视觉、听觉两方面都有震撼力的作品,试想一下现在要是再去看无声电影,会是一种什么样的情形。PremierePro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得PremierePro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。  客观的讲,由于PremierePro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如CoolEdit。  8.1基础知识  在PremierePro中,所有的音频处理都是

2、基于使用音频滤镜的(AudioEffect)。所以掌握了PremierePro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在PremierePro中进行音频编辑。  音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的AudioEffect(音频效果)文件夹中,如图8-1所示。 图8-1音频滤镜存放处  在图8-1中,可以看到在AudioEffects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono(用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进

3、行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。2Stereo滤镜  音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的图片,这些图片的内容是由PremierePro中的音频滤镜的作用效果。PremierePro本身是看不见这些效果的,请读者注意。2.1Balance(音频平衡)  Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。具体效果请参看图8-2、8-3和8-4。图

4、8-2原始素材波形   图8-3负值设置图8-4正值设置                              下面章节中所使用的类似图8-3、图8-4这类的图片,它们的原始素材的波形都是如图8-2所示,请读者注意。2.2 Bandpass(选频)  Bandpass(选频):Bandpass是用来祛除特定频率范围之外的一切频率,所以叫做选频滤镜。Center(中心)是用来确定中心频率范围的;Q(Q点,专业术语叫做品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。按照图8-5的设置,经过处理得到的波形如图8-6所

5、示。图8-5设置Bandpass参数图8-6按照图8-5所设置的参数处理的结果2.3Bass(低音)  Bass(低音):Bass是用来增加或减少低音频率的(200HZ)。BOOST是用来说明用来增加低频的分贝值。2.4ChannelVolume(声道音量)  ChannelVolume(声道音量):ChannelVolume是用来控制立体声或5.1音频系统中每个通道音量的。相当于分别设置了不同声道的音量。 2.5DeNoiser(降噪器)  DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用来进行对噪音进行降噪处理的,它可以自动的探测到素材中的噪音,并且自动的清除噪音。特别的,DeNoi

6、ser在清除由于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果。如图8-7所示的就是DeNoiser设置窗口。图8-7DeNoiser设置窗口  ◇Freeze(冰冻):Freeze的功能就是将噪音的采样频率停止在当前时刻。使用Freeze主要是用来对噪音进行定位处理和降噪处理。  ◇Reduction(清除量):用来设置所需要清除噪音的音量范围的(-20到0分贝)。  ◇Offset(偏移量):用来设置由DeNoiser自动探测到的噪音频率和用户自定义噪音频率的值。2.6Delay(延时)  Delay(延时):Delay是用来产生各种延时效果的(类似回响的效果),如图8-8所示。图8-8Del

7、ay设置窗口  在图8-8中,Delay是用来确定产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是2秒。Feedback(反馈)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回响的音量也就越大。Mix则是用来控制回响的量,Mix值越大,回响的程度越大。具体效果请看图8-9、8-10。图8-9Feedback=30%Mix=50%处理结果图8-10Feedback=15%Mix=80%处理结果2.7Dynamics

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