FLASH动画制作(一).ppt

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时间:2020-01-13

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1、FLASH动画制作(一)FLASH动画制作(一)1认识界面2时间轴面板3在Flash中创建图形基础4基本工具介绍5Flash绘制图形(一)6Flash绘制图形(二)7编辑图形1认识界面启动FlashCS3以后,显示如图所示画面,选择所需项目如“新建/Flash文件(ActionScript2.0或是ActionScript3.0)”,来新建一个文件。1认识界面1认识界面这时显示如图所示FlashCS3界面,Adobe公司在其CS3系列中采用了相同的风格。1认识界面1认识界面1.标题栏2.菜单栏3.常用工具栏4

2、.控制工具栏5.绘图工具栏6.属性面板7.设计舞台8.时间轴面板9.其它面板组FLASH动画制作(一)1认识界面2时间轴面板3在Flash中创建图形基础4基本工具介绍5Flash绘制图形(一)6Flash绘制图形(二)7编辑图形2时间轴面板2.1图层2.2画格2.1图层1.新增图层新建立的文件,一般只有一个图层。如果在制作的时候需要多个图层,就可以新增图层,具体步骤如下:(1)选择任一个图层。(2)单击添加图层按钮【】。或通过菜单“插入”

3、“时间轴”

4、“图层”命令来新增图层。新增图层出现在当前选择的图层上面。

5、2.1图层2.选择图层在Falsh中,当需要对图层中的内容进行动画制作时,你必须先选择图层,在Flash中,选择一个图层可以通过多种方法:(1)选择图层名称的方法:通过选择图层名称,从而选择该图层中的所有内容。(2)选择图层中的画格的方法:通过选择图层中的任何一个画格,来选择该图层的内容。2.1图层2.选择图层(3)选择图层中的物件的方法:通过选择图层中的某个物件,从而也选择该图层。在选择多个图层的时候,可以配合【Shift】键或【Ctrl】键:配合【shift】键,可以选择多个连续的图层。配合【Ctrl】键

6、,可以选择多个不连续的图层。在选择的时候,如果需要减少图层的选择,也是配合【Ctrl】键取消选择。2.1图层3.重新命名图层Flash在缺省情况下,新增图层名字以图层加上序列号组成。在实际应用中,可以根据自己的需要将图层重新命名。双击图层名称后,直接输入新名称即可。2.1图层4.删除图层当确定不再需要某个图层时,可以直接删除该图层。方法是:先选择需要删除的图层,再单击时间轴面板上的删除图层按钮【】。2.1图层5.在Flash中,各个图层之间也有先后顺序关系改变图层顺序的方法和Photoshop一样,选择图层并

7、按下鼠标左键上下拖动即可。2.1图层6.图层状态作用状态:只有处在作用状态的图层才可以进行编辑,如添加、删除、移动等操作。隐藏状态:如果文件有很多图层,而在编辑中不需显示那么多图层,就可以隐藏一些图层。锁定状态:处于锁定状态的图层内容只可见但不可对它进行编辑。外框显示状态:这种方式表示图层中的所有内容都以外框形式显示出来,即可以看见图层内容,又可以执行编辑工作。2时间轴面板2.1图层2.2画格2.2画格时间轴面板上,一格一格的小方格就是画格(Frame)。由左至右连续播放画格的内容,就形成了Flash动画。2

8、.2画格1.修改画格的播放速率画格播放速率是指每秒钟播放的画面数,默认值是12fps(FramePercentSecond)。画格的播放速率影响动画的流畅性。一般来说在每秒钟播放的画格数越多(30帧以内)动画就越流畅,像卡通画一般是12fps,电影是24fps,PAL制式的电视是25fps,NTSC是30fps。2.2画格1.修改画格的播放速率如果我们想改变画格的播放速率,选择菜单“修改/文档”命令,或快捷键【Ctrl+M】,都可以打开如图所示的属性设置对话框。2.2画格2.新增画格新建立的文件,默认情况下,

9、只有一个画格。你可以根据自己动画的长度,来设定画格的数目,在需要设定画格长度的地方右击,在弹出菜单中选择“插入帧”命令或快捷键【F5】就可以增加画格。在当前层设定了一定长度的帧数后,在它之上新增的图层,会以它的长度为标准,自动设定画格的长度。2.2画格3.选择画格选择画格:在编辑画格之前,需要选择画格。可以通过以下几种方式来选取画格。(1)用鼠标拖动选择连续的画格;(2)按住【Shift】键的同时,选择连续的画格;(3)按住【Ctrl】键的同时,选择不连续的画格;(4)选择图层,可以将该图层中的所有画格都选择

10、;(4)选择物件,可以将与该物件有关的所有画格都选中。2.2画格4.删除画格如果你确定要删除某些画格,可以先选择它们,然后右击,在弹出菜单中选择“删除帧”命令或快捷键【Shift+F5】。FLASH动画制作(一)1认识界面2时间轴面板3在Flash中创建图形基础4基本工具介绍5Flash绘制图形(一)6Flash绘制图形(二)7编辑图形3在Flash中创建图形基础在Flash中,当你所绘制的线条穿过

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