增强现实的实际应用研究.pdf

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1、学术论坛AcademicForum增强现实的实际应用研究品是目前市场较好的选择,这也是为什么目前增强现实卡片市场会这么火的原因。刘雨萱南京晓庄学院美术学院它的操作非常简单,只要通过有摄像头的李少峰南京金陵科技学院动漫学院手持设备(设备需符合基本配置),诸如手昌晨骋南京晓庄学院美术学院机或平板电脑扫描二维码安装APP,从而对准卡片的内容来显示虚拟的场景。VR本论文为2015年南京晓庄学院大学可能是各行各业,目前,与我们生活息息卡片的内容设计部分满足了消费者的需生科研基金项目《AR增强现实的应用相关的主要应用领域大多集中在游戏和求,基于少儿早教图文知识,扫描一个卡与研究》2015

2、XSKY101结项成果。娱乐方面,教育、旅游与广告传媒等领域片出现一个立体模型,卡片画什么,模型也都在逐渐得到运用,而且市场开拓性非0引言便显示的是什么,这是第一代的,也是新常可观。从受众人群来看,儿童市场是一增强现实(augmentedreality,简称西兰一个大学用高通技术研发的。现在的个较常见的切入点,如“AR口袋动物园”、AR)是虚拟现实技术的拓展,它是一种能更新技术是用户画什么,模型实时显示什“3D神奇绘本”等都是围绕儿童早教开发够把虚拟对象与真实环境紧密结合起来,么,有一个图形校正。基本原理是通过摄的一系列产品,适合产业化,简单且可复以增强人们对真实环境的理解与

3、体验的像机看到事先设定好的图形,将其校正之制。从形式上看,展览展示也是目前市场技术。它的发展将彻底改变我们认识世界后,有一个贴图,相当于模型的UV,把UV最常见的一种AR增强现实方式的应用。的角度。这项技术不仅与虚拟现实(Virtual贴到图形上就显示出来了,这样可以给消如商场展览区、KTV、电影院等场所经常Reality,简称VR)有相似的应用领域,诸如费者带来边创作边实时显示的视觉效果。会单独列出一个增强现实体验区,用以吸飞行器开发与研制、尖端武器、虚拟训练从而可以看出,AR卡片的原理虽然简单,引客户,而体验的内容也是商家所要推广等,而且还在医疗领域与精密仪器检修、但其产

4、业化的方向是可取的,从一个小的的内容,为商业营销提供了很好的创新方军用飞机导航等工程领域有广泛应用,这突破口开始,将市场打开,让人们发现它式。再如,2012年10月,广东科学中心推是其技术方面的优势,当然如果要想长足并产生好奇,然后再不断地改进,让消费出的“重回侏罗纪”互动展项吸引了不少发展的话还是需要考虑面向市场,进行产者更喜欢它,增加客户的粘度,让其市场孩子体验,甚至成为十一黄金周很多家长业化生产。目前实际应用较为显而易见的保持热度和新鲜感。必带孩子去玩的地点之一。孩子们一旦踏是游戏和娱乐方面,但这两方面想要普及当然,移动端不仅仅是手机和平板,进体验区,立刻就能和逼真的恐

5、龙进行互的话还需要研究其可复制性。本文没有集再过几年或许移动端的客户会逐渐向可动,比如喂食恐龙,触摸恐龙以及与恐龙中讨论增强现实的制作技术,而是针对其穿戴设备发展,所以开发者要不断地与时合影,让孩子们真实地体验恐龙。当然,在产业化的方式与如何扩大实际应用面进俱进,需具备前瞻性的眼光和思维才能开其他领域,比如美容美发、服饰搭配、摄影行探讨。发出适应于市场的好产品。摄像等方面都有待开发,只要找到一个好1增强现实技术需要发挥它的商业潜的切入点,并且与我们的日常生活息息相3结语能关的便能很好的发挥出增强现实技术的总之,增强现实技术作为一个涉及苹果收购名叫Metaio的AR创业公商业潜

6、能。到多学科交叉的研究领域,诸多领域的研司;谷歌投资了5亿美元在一家AR公司究成果都可以促使其研究与应用的飞速MagicLeap上,以及微软HoloLens逐渐发2注重移动端的应用开发和内容设计发展,以后也会有越来越多的研究人员投展为一款不受限制的全息电脑,这些例子随着增强现实概念的成熟和技术的入到这个领域的研究中去。目前已经在导证明领先的科技巨头公司的意见达成了不断进步,增强现实系统也从简单的桌面航、设计、娱乐等领域广泛应用,以后将更一致。增强现实要得到实际的应用还需要型扩展到户外、可携带型、空间体验型。显注重用户体验,人与计算机之间的交互会依靠市场,产业化是其必由之路。D

7、igi-示设备也从头盔显示器延伸到大型可触更加自然而有效,增强现实技术的研究与Capital预测,“到2020年AR/VR产业将摸式、桌面投射式和便携式。从现阶段来发展将对人类生活方式与生产方式产生获得1500亿美元的收益,而AR占了最大看智能手机/平板电脑市场的潜在用户基重要的影响。份额差不多1200亿。AR产业化的方向础数以百万计,开发移动端的增强现实产222质量管理

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