3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc

3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc

ID:48142939

大小:1.20 MB

页数:16页

时间:2020-01-21

3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc_第1页
3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc_第2页
3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc_第3页
3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc_第4页
3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc_第5页
资源描述:

《3dmax打造三维立体卡通人物模型.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、.     设置工作区     首先在左视图中创建一个平面,长度为260,宽度为165,将长度和宽度上的片断数都设为1。选择一个空白的材质球,将下图中的草图附于给平面,然后再将材质编辑器面板中的在视图中显示贴图按钮按下。然后将平面的世界坐标设置为x=0,Y=30,Z=0,这样就可以使模型的中心正好在坐标系统的中心位置。然后再按G将透视图和左视图中的网格关掉,将视图显示设置为Smooth+Highlight,然后在平面物体上右键打开属性面板,勾选Frozen,然后将ShowFrozenInGrey取消勾选。3dmax这样创建的平面就不会影响我们的建模了。..我们将首先

2、制作腿,在顶视图中创建一个圆柱体,将side值设为10,高度上的片断数设为7。我这里将圆柱体的半径设为17,然后在左视图中将圆柱体放置在草图中腿的位置。然后按下ALT+X使圆柱体半透明显示,这样在建的时候比较容易观察到草图。     ..将圆柱体转换成可编辑网格或是可编辑多边形物体,我自己不太熟悉多边形,所以这里我使用的是可编辑网格。进入Element层级,在前视图中选择腿向两边移动30个单位,然后进入Vertex层级,使用缩放,移动,旋转工具将裤子调节成类似下图中的那个样子。注意在缩放的时候一定要在三个轴向上缩放,这样可以保证比例正确,然后再把顶部跟底部的面删掉。

3、接下来将制作裤子的裆部,在顶视图中创建一个圆住体,将side值设为12,高度上的片断数设为2,然后按下F12,将圆柱体的坐标设置为X=0,Y=0,Z=-18,并且将X轴的缩放值设置为140(在顶视图或是左视图中)将这个圆柱体转换成可编辑网格物体,然后删掉左侧的网格以及顶部和底部的面。按下ALT+X使圆柱体半透明显示,然后给这个圆柱体添加一个FFD变形修改器,然后将控制点的数量设置为长度上为3,宽度上为2高度上为2,然后通过调整控制点使其于草图匹配,如下图:     下面将这两个部分连接起来。首先将腿的顶部朝上移动,在面的层级下选择上面两圈面,我们不想破坏裤子底部的拓

4、扑,因为我们一会要在那里制作鞋子。选择那两圈多边形以后,打开软选择,将Falloff..设置为40,在保持面被选择的情况下添加一个FFD2X2变形修改器,当你移动控制点的时候只有顶部的网格会被影响,被影响的度数取决于你向下移动网格的减少。这样就可以使底部的网格不被改变,然后再添加一个editmesh修改器,然后再将物体转换成可编辑网格物体,你也可以直接塌陷成可编辑网格物体。使用Attach工具将这两个网格物体结合成为一个物体,将下图中臀部位置选中的那几个顶点焊接起来。 ..下一步的制作有一些烦琐,因为我们已经创建了一个side值为10的圆柱体,并且已经将那五个顶点焊

5、接起来以使两个部分的网格结合成为一个整体,这样还剩五个顶点,在裆部的内部将这些顶点在前视图中稍微向下移动一点,选择剩下的五条边,按着SHIFT沿X轴向上托出一点,然后按下F12将它们的X轴缩放值设为0,然后在前视图中将其中两个焊接。选择原始的网格物体和关联的网格物体和顶部高亮显示的边线按着SHFIT向上复制出一点,使用不等比例缩放工具将它们缩放一点,选择所有的多边形,将他们的材质ID设为1,将光滑组设为1,现在裤子模型已经完成了。打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将过渡色颜色设置为褐黄色,并将两面材质勾选。我使用的颜色是R=200,B=190,G=180。将这个材

6、质附于给裤子模型。按8打开环境面板,将背景颜色设置为亮灰色R=190,B=190,G=190。..     将坐标轴设置为Local,选择裤子底部的十个边线按着SHIFT向下复制出一点,然后再按着SHIFT使用缩放工具在三个轴向上同时向外复制出新的边线以来产生鞋子的大体外形。再一次按SHIFT复制边线,不是使用缩放工具,选择下图1中的点(注意我们是在一个物体的两边上同时操作的)使用Chamfer工具将选择的点切分6个单位(图2),将上面产生的三个新的顶点使用目标焊接工具于下面的点焊接(图3),这一步最好在左视图中操作。.. 我们将继续使用SHIFT复制出新的边线然后

7、再使用缩放工具调整这样的方法来制作鞋子模型,同时也要在前视图中手动调整点以使它跟草图匹配,在顶视图中将鞋子多边形沿Z轴向外旋转10度左右,将前面两个网格的光滑组设置为2。     现在我们已经制作完成了裤子和鞋子的模型。下面制作上半身,我们将使用跟前面相同的方法,按着SHIFT复制出新的边线,3dmax然后再使用缩放工具或是移动点来调节外形,选择裤子模型上部的一圈边线然后挤压出腰和胸膛部分,然后使用缩放以及旋转等工具使模型跟草图相匹配,这样将会产生七个片断数,将前两个的光滑组设置为2。..下一步开始制作胳膊,将它放置在你想要的位置上,然后处理肩部的网格,通过在顶

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。