第7章 工程特征.ppt

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时间:2020-01-18

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1、§7-1孔特征第七章工程特征§7-2壳特征§7-3筋特征§7-4拔模特征基本要求§7-5圆角特征§7-7修饰螺纹特征§7-9小结§7-6倒角特征§7-8综合实例§7-10习题基本要求掌握孔的四种放置方式掌握标准孔各参数的含义掌握倒圆角方法掌握倒角方法掌握拔模的几个基本概念掌握筋特征的截面画法§7-1孔特征孔的创建方法和步骤线性孔实例其他类型孔实例孔的形式多种多样。按照加工方式,主要分为中心孔、阶梯孔、沉头孔、埋头孔等;按照孔的深度形式,可分为通孔和盲孔;按照有无螺纹,可划分为直孔和标准孔,直孔根据创建方式

2、的不同,又可分为简单孔和草绘孔。创建孔的方法和步骤创建孔特征的过程如下。1.选择命令在创建了基础特征之后,选择菜单【插入】/【孔】命令,或者选择【工程特征】工具栏工具,可以打开【孔】操控板。直孔标准孔直孔的类型孔直径孔深度类型孔深度创建孔的方法和步骤2.放置孔创建孔时,首先要确定孔的位置。有四种方式可以为孔定位。在【孔】操控板选择【放置】命令,弹出【放置】上滑面板。在【放置类型】列表中可以选择孔的放置类型。放置类型次参照主参照孔的放置方法线性:选择一个放置参照作为钻孔表面,选择两个偏移参照,标注线性尺寸,

3、确定孔的放置位置。为孔定位时,选择一个平面、基准面或者由直线旋转生成的回转面作为钻孔表面,即放置参照,再选择边线、平面或者轴线作为尺寸参照,即偏移参照。偏移参照一般有两个。孔的放置方法径向:选择一个放置参照作为钻孔表面,选择一根轴线和一个平面作为偏移参照,标注以偏移参照轴线到钻孔轴线距离为半径的圆半径,以及两轴线确定的平面和偏移参照平面夹角尺寸确定孔的位置。直径:选择一个放置参照作为钻孔表面,选择一根轴线和一个平面作为偏移参照,标注以偏移参照轴线到钻孔轴线距离为半径的圆直径,以及两轴线确定的平面和偏移参照

4、平面夹角尺寸确定孔的位置。同轴:选择一根轴线作为放置参照。径向孔直径孔同轴孔创建孔的方法和步骤4.完成孔特征选择操控板预览模型特征工具,符合设计要求后,单击操控板按钮完成孔特征。线性孔实例在已创建的长方体上创建各孔特征。创建简单孔创建草绘孔创建标准孔其他类型孔实例在已创建的长方体上创建各孔特征。§7-2壳特征壳特征的创建步骤壳实例1壳实例2对于有底的薄壁件,可以首先创建零件的外部形体,然后使用壳特征创建。壳特征属于去除材料的特征,去除材料的部分将使零件形成中空,薄壁的厚度根据输入的数值决定。壳特征的创建步

5、骤选择命令选择菜单【插入】/【壳】命令,或者选择【工程特征】工具栏 工具,在消息区出现【壳】操控板。壳厚度非缺省厚度曲面收集器非缺省厚度壳厚度方向反向2.选取移除面在图形区选择要移除的立体表面,按住Ctrl在图形区选取可以选取多个需要移除的表面。如果误选不需要移除的面,选择操控板【参照】命令,出现【参照】上滑面板,在【移除的曲面】收集器列表中选择误选的表面,鼠标单击右键,在弹出的菜单选择【移除】命令。壳特征的创建步骤3.设置壳厚度如果壳壁厚均匀,在操控板中的【壳厚度】编辑框输入厚度值即可设置壳厚度,也可以

6、在图形区双击厚度值修改数值,或者按住鼠标左键拖动【壳厚度】控制块控制壳厚度。如果壳厚度不均匀,在操控板选择【参照】命令,鼠标左键单击【非缺省厚度】曲面收集器,变为淡黄色,表示收集器被激活。在图形区选择壁厚不同的立体表面,在【非缺省厚度】曲面收集器中出现被选中的曲面列表,在其后【壳厚度】编辑框中输入厚度即可。在【非缺省厚度】曲面收集器中添加移除曲面的方法和在【移除的曲面】收集器中的操作完全一样。壳特征的创建步骤4.设置壳厚方向壳厚度方向有两侧,指向立体内部和指向立体外部,可以通过单击操控板工具切换,系统默认

7、壳厚方向指向立体内部。5.完成壳特征预览模型特征,符合设计要求后,单击操控板按钮完成孔特征。壳特征实例1利用所给原模型,创建模型,壳厚为10,指向立体外部。壳特征实例2利用所给原模型,创建模型,壳厚为10,中间桶壁厚为20。§7-3筋特征筋特征的创建步骤筋特征实例筋特征是一些起加强作用的薄板特征,属于添加材料类型的特征。选择菜单【插入】/【筋】命令,或者选择【工程特征】工具栏工具,在消息区出现【筋】操控板。筋特征的创建步骤1.选择命令2.定义筋截面在操控板选择【参照】命令,出现【参照】上滑面板。单击按钮,

8、弹出【草绘】对话框,定义草绘平面的放置属性,完成后单击按钮进入草绘环境。筋厚度筋厚度方向一般情况下,需要选择菜单【草绘】/【参照】命令,使用出现【参照】对话框在图形区选择合适的参照,一般选取与筋有关系的面或者边线作为参照,关闭【参照】对话框进入草绘环境,草绘截面。截面一定是开放的,并且和立体的边线能够形成封闭的区域。筋特征的创建步骤3.定义筋添加材料的方向筋添加材料的方向在图形区以黄色箭头显示,箭头必须指向模型内部才能添加筋特

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