RMVX帮助文件基础解读(1)

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时间:2020-01-13

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1、软件打开一般是这个界面这两个分别是新建和打开工程文件从这里进入也可以值得一提的是RMVX工程文件的拓展名是.rvproj我们先新建个工程软件主要分为以上几个区域很多新手看到软件就心血来潮开始制作,但是你们有想过以下几点么?1.制作什么样的游戏呢?1.游戏的主要剧情是什么?2.游戏素材是否足够?3.有详细的剧本吗?4.以你自己的技术可以做出来么?5.能通过广电审查吗?(无视这一条确定以上几点再来制作一下游戏吧不过既然是教程,自然是让大家熟悉软件的基础操作在看本教程之前,请认真读完RM自带帮助文件(F1键唤出

2、或点击菜单栏-帮助)好了,本篇教程结束(其实并没有)这篇教程以自带帮助文件为基础,对帮助文件进行补充以及解读好了,现在先建立一个工程并打开帮助文件吧以下摘自帮助文件(括号内为作者注)主要特点RPGMakerVX是RPGMaker系列的最新版本。(截止目前2015/8/5,最新版本为RPGMAKERVXACE,简称VA)以RPGMakerXP为基础,在易用性上重新设计,并保留了上一版本的特点。(目前RPG制作大师主要有这几个版本:(按软件发布年代先后排列)RPGMAKER2000,RPGMAKER2003,

3、RPGMAKERXP,RPGMAKERVX,RPGMAKERVXACE但是不仅仅这几个版本,但是目前主要流行版本有这些个)高效率的编辑器被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPGMaker2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。(RMXP绘制地图需要分层)流畅的游戏画面使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面

4、大小较RPGMakerXP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!(换句话说就是画面更加细腻)经过软件处理的音乐播放方式背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPGMakerVX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPGMaker

5、现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。(也就是说,支持很大部分的音乐格式)精心设计的RGSS脚本系统使用RPGMakerVX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了

6、不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。详细请看RGSS规格:与上一个版本的RPGMaker的差异。(RGSS2的脚本系统我得赞一个,具体我们之后再讲)这里没什么可说的,不过WIN8,8.1和WIN10貌似也可以完美运行(虽然有时候xp娘和7娘出现的毛病她们也会出)这里感觉主要面向游戏玩家,各位在写游戏帮助的时候可以参考这些,不过软件支持手柄是个很好的创意(然而有几个插手柄玩的?)顺便说一下ABCXYZLR对应手柄键位,在制作过程中也使

7、用这些键位而不是键盘键位!对于新手来说这很有用,然而如果你百度的话很难百度到这些东西新建项目我之前已经说过了,这里就不再提了,不过这里为认为应该好好看看地图部分为认为你们应该自己好好看看这里是我自己绘制地图一些心得:对于一张室内地图来说,尽量要显得过于空旷,有很多元件可以用作室内装饰,但是要合理使用一些地图元件也要正确使用,例如书架应该相对于墙向下移动一个,这样有利于美学欣赏墙上的元件不要摆在地板上,有些人还把茶杯什么的直接扔在地上,试问,你把茶杯摆在地上不怕一脚踢翻或踢碎么室内墙主要分为主视墙和俯视墙两

8、种,一般来说俯视墙稍微亮些,主视墙略暗,这两种墙切记不要用混,因为地图默认光源在左上,由此会产生不同的阴影室内主视墙一般来说是两格,太高或太矮都不太好看你可以加入阴影的事件元件来补充地图上的一些阴影bug,如:然而有很多人忽视这些细节,但是如果你多多注意这些细节会将游戏美感提高一个档次相对来说,室外地图的房屋没有什么限制,但是不要太高就是了,而且房顶的宽度一定要大于墙的高度

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