《DirectX游戏编程》考试样题二附答案

《DirectX游戏编程》考试样题二附答案

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时间:2019-10-26

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1、《DirectX游戏编程》考试样题二 一、 选择题 1.我们通常通过两个向量(  A  ),来判断向量之间的夹角。    A.点积       B.相加       C.叉积         D.相减 2. 模拟类似玻璃的透明效果,我们采用的是(  D  )技术。 A.光照       B.模板      C.纹理映射       D.混合 3. 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(  B  )。    A.SetRenderState             B.SetSample

2、rState    C.SetMaterial                D.SetLight 4. 下面哪项不属于绘制状态的填充状态值(  D  )。    A.D3DFILL_WIREFRAME             B.D3DFILL_POINT    C.D3DFILL_SOLID                   D.D3DFILL_LINE 5. 在Direct3D的光照模型中,光源发出的光由下面哪几种光线类型组成 (  ABD    )。 A.漫射光        B.镜面光   C.火焰光

3、         D.环境光 6. 在使用Direct3D编程时,我们使用(  B  )矩阵表示一个变换。 A.3×3      B.4×4        C.2×2         D.1×47. 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(  D  )。 A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);    B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &V); C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,

4、 &V);    D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V); 8. Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是(  A   )。 A. 穿过纸面向里      B. 在纸面上向左    C. 穿出纸面向外      D. 在纸面上向右 9. 下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹理图像的格式(  AD   )。  A.BMP、TGA、JPG           B.DDS、PPT、DIB C.HDR

5、、DOC、MAX          D.PPM、PNG、PFM 10.在进行混合运算的时候,我们需要设置源混合因子和目标混合因子,他们的默认值分别为(  C   )。 9A.D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE  B.D3DBLEND_SRCCOLOR,D3DBLEND_INVSRCCOLOR  C.D3DBLEND_ONE ,D3DBLEND_ZERO  D.D3DBLEND_SRCALPHA,D3DBLEND_INVSRCALPHA 11.点精灵的行为主要是通过控制渲染状态来完成。      

6、 device->SetRenderState(D3DRS_POINTSPRITEENABLE, true)表示:   (D)    A.表示点的大小将通过视图坐标系单位来指定。  B.表示通过纹理坐标来指定texel(假如顶点结构中有纹理坐标的话)的方法来让纹理应用到点精灵上。       C.表示点的大小将通过屏幕坐标系单位来指定。  D.表示将当前纹理整个映射到点精灵上(不根据纹理坐标)。 12.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有 ( C )A.1个               

7、   B.2个                C.3个                       D.4个 13.D3D9中粒子的表现图元是:   (A)      A.点图元        B.三角形        C.公告板        D.方块面 14.为了检验3D设备的最大图元数和最大顶点索引数,一般通过D3DCAPS9结构中的:   (B) A.MaxPrimitiveCount和MultiSampleType      B.MaxPrimitiveCount和MaxVertexIndex     

8、   C.MaxVertexIndex和MaxPrimitiveCount        D.MultiSampleType和MaxPrimitiveCount14.关于逆矩阵的说法,哪个是不正确的   (  C)  A.只有正方形的矩阵(方阵)才能求逆,因此当我们说矩阵求逆,那么它就是方矩阵。        B.n×n矩阵M的逆矩阵是一个n×n矩阵表示为M–1     

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