(新人教必修二)56《向心加速度》规范训练

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1、6向心力(时间:60分钟)知识点基础中档稍难向心力的理解1、23、4向心力公式的应用65、78、9综合提升11、1210、13知识点一 向心力的理解1.对于做匀速圆周运动的物体,下列判断正确的是(  ).A.合力的大小不变,方向一定指向圆心B.合力的大小不变,方向也不变C.合力产生的效果既改变速度的方向,又改变速度的大小D.合力产生的效果只改变速度的方向,不改变速度的大小解析 匀速圆周运动的合力等于向心力,由于线速度v的大小不变,故F合只能时刻与v的方向垂直,即指向圆心,故A正确;由于F合时刻指向圆心,故其方向必须时刻改变才能时刻指向圆心,否则F就

2、不能时刻指向圆心了,故B错;由合力F合的方向时刻与速度的方向垂直而沿切线方向无分力,故该力只改变速度的方向,不改变速度的大小,C错、D对.答案 AD2.关于向心力的下列说法中正确的是(  ).A.物体受到向心力的作用才能做圆周运动B.向心力是指向圆心方向的合外力,它是根据力的作用效果命名的C.向心力可以是重力、弹力、摩擦力等各种力的合力,也可以是某种力的分力D.向心力只能改变物体的运动方向,不可能改变运动的快慢解析 向心力是根据力的作用效果命名的,而不是一种性质力,物体之所以能做匀速圆周运动,不是因为物体多受了一个向心力的作用,而是物体所受各种力的

3、合外力始终指向圆心,从而只改变速度的方向而不改变速度的大小,故选项A错误,B、C、D三个选项均正确.答案 BCD3.如图5-6-7所示,在匀速转动的圆筒内壁上紧靠着一个物体,物体随筒一起转动,物体所需的向心力由下面哪个力来提供(  ).图5-6-7A.重力B.弹力C.静摩擦力D.滑动摩擦力解析 本题可用排除法.首先可排除A、D两项.若向心力由静摩擦力提供,则静摩擦力或其分力应指向圆心,这是不可能的,C错.故选B.答案 B4.如图5-6-8所示,汽车减速经过水平弯路(可看做圆形轨道的一部分),则关于汽车向心力及合外力的分析正确的是(  ).图5-6-

4、8A.汽车拐弯时向心力由汽车方向盘来提供B.汽车拐弯时向心力由地面来提供,与线速度方向相反C.汽车拐弯时所受合外力指向圆心方向D.汽车拐弯时所受合外力可能指向如图虚线方向解析 汽车拐弯时向心力由地面(摩擦力)来提供,方向与线速度方向垂直,由于减速拐弯,所以合外力沿v的反方向有分力,合外力方向可能指向题图所示的虚线方向,A、B、C错,D对.答案 D知识点二 向心力公式的应用5.绳子的一端拴一重物,用手握住另一端,使重物在光滑的水平面内做匀速圆周运动,下列判断正确的是(  ).A.每秒转数相同,绳短时易断B.线速度大小一定,绳短时易断C.运动周期相同,

5、绳短时易断D.线速度大小一定,绳长时易断解析 由题知,绳的拉力F提供向心力,由F=mr·4π2n2知,n一定时,F∝r,故A错;由F=m知,v一定时,F∝,故B对、D错;由F=m知,T一定时,F∝r,故C错.答案 B6.甲、乙两个物体都做匀速圆周运动,其质量之比为1∶2,转动半径之比为1∶2,在相同的时间里甲转过60°,乙转过45°,则它们的向心力大小之比为(  ).A.1∶4B.2∶3C.4∶9D.9∶16解析 由于m1∶m2=1∶2,r1∶r2=1∶2,ω1∶ω2=θ1∶θ2=4∶3,向心力F=mrω2,故F1∶F2=4∶9,C对.答案 C7.

6、如图5-6-9所示,质量相等的A、B两物体紧贴在匀速转动的圆筒的竖直内壁上,随圆筒一起做匀速圆周运动,则下列关系中正确的是(  ).图5-6-9A.线速度vA>vBB.运动周期TA>TBC.它们受到的摩擦力FfA>FfBD.筒壁对它们的弹力FNA>FNB解析 由于两物体角速度相等,而rA>rB,所以vA=rAω>vB=rBω,A项对;由于ω相等,则T相等,B项错;因竖直方向受力平衡,Ff=mg,所以FfA=FfB,C项错;弹力等于向心力,所以FNA=mrAω2>FNB=mrBω2,D项对.答案 AD8.游乐场中有一种娱乐设施叫“魔盘”,人就地坐在转

7、动的大圆盘上,当大圆盘转速增加时,人就会自动滑向盘边缘.图5-6-10中有a、b、c三人坐在圆盘上,a的质量最大,b、c的质量差不多,但c离圆盘中心最远,a、b离盘心的距离相等,若三人与盘面的动摩擦因数相等,且假定最大静摩擦力等于滑动摩擦力,则(  ).图5-6-10A.当圆盘转速增加时,三人同时开始滑动B.当圆盘转速增加时,b首先开始滑动C.当圆盘转速增加时,a和c首先同时开始滑动D.当圆盘转速增加时,c首先开始滑动解析 设转盘的角速度为ω,则人所受的向心力F=mω2R.圆盘上的人受到的最大静摩擦力为Ff=μmg.由题意知,当mω2R>μmg,即

8、ω2R>μg时,转盘上的人开始滑动,坐在“魔盘”上的人未滑动时的角速度ω相同,由此知,当圆盘转速增加时,c首先开始滑动,再

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