扫描线性渲染面板.doc

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1、“默认扫描线渲染器”卷展栏主工具栏>“渲染场景”>“渲染场景”对话框>选择“默认扫描线渲染器”作为活动草图或产品级渲染器。>“渲染器”面板>“默认扫描线渲染器”卷展栏“渲染”菜单>“渲染”>“渲染场景”对话框>选择默认的扫描线渲染器作为活动草图级或产品级渲染器。>“渲染器”面板>“默认扫描线渲染器”卷展栏该卷展栏为默认扫描线渲染器设置参数。注意:如果场景中包含动画位图(包括材质、投影灯、环境等),则每个帧将一次重新加载一个动画文件。如果场景使用多个动画,或者如果动画本身是大文件,则这样做将降低渲染**能。环境Alpha切换和过滤要控制渲染器是否为渲染图像创建Alpha时使用

2、环境贴图的Alpha通道,选择“自定义”>“首选项”>渲染,然后在“背景”组中启用“使用环境Alpha”。如果禁用“使用环境Alpha”(默认设置),则背景的Alpha值将为0(完全透明)。如果启用“使用环境Alpha”,结果图像的Alpha将为场景和背景图像的Alpha通道的组合。此外,如果在禁用预乘Alpha时渲染到TGA文件,则启用“使用环境Alpha”以避免出现不正确的结果。您也可以控制背景图像是否受渲染器抗锯齿过滤器的影响。选择“自定义”>“首选项”>“渲染”,然后在“背景”组中启用“过滤背景”。默认设置为禁用状态。提示:如果计划在其他程序(如combustion

3、或Photoshop)中合成3dsmax对象,则在黑色背景中对其进行渲染。否则,3dsmax对象周围将出现环境或背景色的镶边。图版匹配过滤本节介绍了“图版匹配/MAXR2”抗锯齿过滤器(请参阅下面“界面”中“抗锯齿”组,以获取其他过滤选项的说明)。在3dsmaxR2.5以前的版本中,抗锯齿只影响几何体的边缘,位图的过滤由“位图贴图”参数(四棱锥、总面积或无过滤)控制。而当前的抗锯齿过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。虽然在R2.5及其后的版本中使用的方法产生更好的结果,但是在渲染那些应该匹配环境背景的对象时,该方法却产生一些矛盾,因为抗锯齿过滤器默认

4、情况下不影响背景(在3dsmax.ini文件的[渲染器]部分或“自定义”菜单>“首选项”>“渲染”选项卡>“背景”组>“过滤背景”中FilterBackground设置为0)。要正确地将对象贴图匹配到未过滤的背景图像上,则需要使用“图版匹配/MAXR2”过滤器,这样纹理才不会受到抗锯齿的影响。有三种可以将渲染对象无缝混合到背景环境中的方法:·指定一个无光/投影材质。·将一个100%自发光的漫反射纹理指定给使用摄影机贴图的对象。·使用环境/屏幕投影(请参阅坐标卷展栏(2D)),指定一个100%自发光的漫反射纹理。当需要将前景对象与未过滤背景匹配,或者需要匹配3dsmax2渲染

5、器的抗锯齿质量时,可以使用图版匹配/MAXR2抗锯齿。步骤要为运动模糊设置对象,请执行以下操作:1.选择要模糊的对象。2.右键单击此对象,然后从四元菜单中选择“属**”。会显示“对象属**”对话框。3.在“运动模糊”组中,选择“对象”或“图像”。4.如果选择“图像”,则可以调整倍增微调器。这样可以增加或减小被模糊对象条纹的长度。5.单击“确定”。要在渲染动画时添加运动模糊,请执行以下操作:1.单击“渲染场景”。出现“渲染场景”对话框。2.在“默认扫描线渲染器”卷展栏中,启用“对象运动模糊”组或“图像运动模糊”组中的“应用”。·对“对象运动模糊”,设置“持续时间”、“持续时间

6、细分”和“采样”。·增大“持续时间”来扩大运动模糊的效果。减小该值以使模糊变得更微弱。·如果“采样”小于“持续时间细分”,则随机选择使用的切片,这使模糊产生颗粒状的外观。如果“采样”等于“持续时间细分”,则模糊是平滑的。最平滑的模糊结果来自于这两个参数大于或等于的情况,但是,请注意这将使渲染减慢三到四个因子。·对“图像运动模糊”,调整“持续时间”和“应用到环境贴图”。·增大“持续时间”来扩大条纹。减小该值以使条纹变得更微弱。3.启用“应用到环境贴图”来使摄影机环游移动模糊环境贴图。这些选项只用于球体、柱形或收缩包裹环境中。4.设置其他渲染参数,然后单击“渲染”。界面“选项”

7、组贴图—禁用该选项可忽略所有贴图信息,从而加速测试渲染。自动影响反射和环境贴图,同时也影响材质贴图。默认设置为启用。自动反射/折射和镜像—忽略自动反射/折射贴图以加速测试渲染。阴影—禁用该选项后,不渲染投射阴影。这可以加速测试渲染。默认设置为启用。强制线框—像线框一样设置为渲染场景中所有曲面。可以选择线框厚度(以像素为单位)。默认设置为1。启用SSE—启用该选项后,渲染使用“流SIMD扩展”(SSE)。(SIMD代表“单指令、多数据”。)取决于系统的CPU,SSE可以缩短渲染时间。默认设置为禁用状态。“抗锯齿”组抗

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