JAVA_Socket编程.ppt

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1、IO处理和Socket编程目标了解Tcp和UDP两类传输协议基于Socket的java网络编程支持多客户端的Client/Server程序通过Socket实现文件传输2Java网络通信传统的网络编程是一项非常细节化的工作,程序员必须处理和网络有关的大量细节,如各种协议,甚至要理解网络相关的硬件知识。而Java则将底层的网络通信细节予以屏蔽,使得使用的编程模型是一个文件模型,也就是说,可以象操作流一样来操作网络数据传输。另外,由于在网络连接中,通常都需要一个服务器同时为多个客户端服务,因此Java的多线程机制也大派用场。3Java网络通信事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而

2、已.对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了.JavaSDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一.对于Java而言.这些Api存在与java.net这个包里面.因此只要导入这个包就可以准备网络编程了.网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型.简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系..然后完成数据的通讯就可以了.这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端.基于这个简单的模型,就可以进入网络编程啦4Java网络模型5两类传输

3、协议:TCP,UDPTCPTCP是TranferControlProtocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是serversocket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。6两类传输协议:TCP,UDPUDPUDP是UserDatagramProtocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独

4、立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。7TCP与UDP的比较TCP1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。8TCP与UDP的比较UDP1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传

5、输的数据报必须限定在64KB之内。3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方9TCP与UDP的应用场合1.TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。2.UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用U

6、DP会更合理一些。10基于Socket的java网络编程什么是Socket?网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。11基于Socket的java网络编程Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有

7、连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。12基于Socket的java网络编程Socket通讯的过程对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:(1)创建Socket;(2)打开连接到Socket的输

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