面向对象的设计原则与设计模式.ppt

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1、【面向对象的设计原则与设计模式】【SOA实验室】目录1.面向对象的设计原则2.设计模式概述3.设计模式详解4.设计即生活5.设计模式讨论面向对象的设计原则面向对象的四个基本概念抽象封装(保持和促进系统的可维护性)继承(使得概念和定义可以复用)多态(使得实现和应用可以复用)设计目标可扩展性(可扩展Extensibility)灵活性(可修改Flexibility)可插入性(可替换Pluggability)面向对象的基点是世界是由各种各样的对象组成!面向对象的设计原则面向对象的设计原则封装变化针对接口编程,不要针对实现编程(接口隔离原则)组合优于继承(合成复用原则)开闭原则(对修改关闭,对

2、扩展开放)要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒转原则)最少知识原则,只和你的密友谈话(迪米特法则)别调用我们,我们会调用你一个类应该只有一个引起变化的原因(单一职责原则)LiskovSubstitutionPrinciple(里氏替换原则)设计目标是方向,设计原则是方法,设计模式是手段.设计模式详解策略模式:定义了算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计模式详解策略模式要点:定义了算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计模式详解观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变

3、状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。设计模式详解观察者模式要点:观察者模式定义了对象之间一对多的关系主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题设计模式详解装饰

4、者模式:装饰者模式可以动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。设计模式详解装饰者模式要点:装饰者模式也可以让我们扩展被装饰者的行为。装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。你可以用无数个装饰者包装一个组件。装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。设计模式

5、详解工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。设计模式详解工厂模式要点:所有的工作都是用来封装对象的创建。简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的以来促进松耦合。工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类。依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而

6、要尽量依赖抽象。工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。设计模式详解单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。设计模式详解单件模式要点:单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。单件模式也提供访问这个实例的全局点。在java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法,一个静态变量。确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程的问题。如果不是采用jdk5的jvm,双重检查加锁实现会失效。小心,你如果使用多个类加载器,可能导致单件失效而产生多个实例。如果使用JVM1.2或之前的版本,你必须建立单件注册表,以免垃圾收集

7、器将单件回收。设计模式详解命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,支持可撤消的操作。设计模式详解命令模式要点:命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接受者和一个或一组动作。调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,着会使得接收者的动作被调用。调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。命令可以支持撤消,做法是实现一个undo()方法来

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