设计模式入门-策略模式.ppt

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1、设计模式系列讲座——入门广联达软件股份有限公司计价产品部张祖兴2010年3月31日从简单的模拟鸭子游戏开始模拟鸭子游戏面向对象技术(OO)鸭子超类(Duck)Quack()Swim()Display()继承的子类MallardDuckDisplay(){//外观是绿头}RedheadDuckDisplay(){//外观是红头}现在我们得让鸭子能飞为提高竞争力,需要会飞的鸭子!!!怎么办?基类Duck中增加Fly()方法,所有子类都会继承Fly()方法可怕的问题发生了……橡皮鸭会飞了……如何解决?想到继承橡皮鸭覆盖Fly()方法,什么都不做但是木头鸭,既不会飞,也不会叫,这样必

2、须覆盖Fly()和Quack()两个方法,什么都不做每当有新的鸭子子类出现,都要被近检查并可能需要覆盖Fly()和Quack()……利用接口?将Fly()和Quack()抽取出来,设计成接口FlyableFly()QuackableQuack()只有会飞或会叫的鸭子才实现此接口此设计如何?通过继承覆盖几个方法算是差劲?通过接口,那么所有子类都要修改一下飞行的行为,又怎么说?这样的设计造成代码无法复用!!!从一个恶梦跳进另一个恶梦了……软件开发的一个不变真理CHANGE设计原则1找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起建立两组类,一个与Fl

3、y相关,一个与Quack相关鸭子类飞行行为叫行为鸭子行为取出易变部分设计原则2针对接口编程,而不是针对实现编程以前做法(2种)行为来自Duck超类的具体实现或继承某个接口并由子类自行实现新设计子类将使用接口(FlyBehavior与QuackBehavior)所表示的行为好处实际的“实现”不会被绑死在子类中特定的具体行为编写在实现了FlyBehavior与QuackBehavior的类中实现鸭子的行为飞行接口<>FlyBehaviorFly()对应实现类FlyWithWingsFly(){//实现鸭子的飞行}FlyNoWayFly(){//什么都不做,不

4、会飞}飞行的动作可被其他对象复用,飞行行为与鸭子类无关了可以新增一些行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类整合鸭子的行为DuckFlyBehaviorflyBehaviorPerformFly(){flyBehavior.Fly();}子类MallardDuckMallardDuck(){flyBehavior=newFlyWithWings;}测试Duck的代码Duckd=newMallardDuck();D.PerformFly();动态设定行为SetterMethodPublicvoidSetFlyBehavior(FlyBehaviorfb

5、){flyBehavior=fb;}Duckd=newMallardDuck();D.PerformFly();D.SetFlyBehavior(newFlyRocketPowered());D.PerformFly();“有一个”可能比“是一个”更好设计原则3多用组合,少用继承恭喜你,学会第一个设计模式了!策略模式(StrategyPattern)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计原则回顾设计原则1找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起设计原则2针对接口编程,而不是针对实现

6、编程设计原则3多用组合,少用继承出个多选题利用继承来提供Duck行为,会导致哪些缺点?(多选)代码在多个子类中重复运行时的行为不容易改变不能让鸭子跳舞很难知道所有鸭子的全部行为鸭子不能同时又飞又叫改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变谢谢大家!

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