adams_car.doc

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1、快捷键:F9:adams/car的standard和template界面进行切换;Admas/car进入adamsview:Tools---commandnavigator---acar---interface---switch----aview;数据浏览:tools---databasenavigater;Ctrl+z:返回;Bug:创建part时选择centerbetweentwopoints时下面有三个坐标点,---先选between3…,再选between2…即正常显示;一、build建模

2、1.1hardpointsLeft:在左侧创建点,同时在右侧自动创建对称的点;(正前方为x负方向)形状:六半雪花状,绿色;1.2constructionframe结构框包含位置和方向信息,用于创建part时的定位;(1)如果定位在一个点,orientaxistopoint使用同一个点,则相当于定向时三个欧拉角为0,与大地坐标系一致;1.3part1.3.1generalpart1)一般部件指位置、方向、质量、惯量确定的刚体;2)创建方式①new创建的刚体不具有几何形态,但包括质量、位置、方向;创建

3、不具有几何的体:直接创建即可;具有几何的体:先用new创建,然后再创建geometry,附属于该体即可;(这种情况new创建时可以随便设置质量和转动惯量,然后创建几何时勾选caculate…即可)②wizard创建的刚体有几何形态,连杆(需要两个硬点)、三角臂(三个硬点);效果等于:先创建new体,然后创建geometry,只是通过geometry创建的part种类多一些;3)属性(1)locationdependency:定位体的位置:(2)orientationdependency:定位体的方

4、向:Eulerangles:313规则,即绕z轴转---绕x轴转---绕轴转;Orienttozpoint-xpoint:所选两个点的连线垂直于zx平面;1.3.2安装件(mountpart)1)基本属性以一个硬点定义安装件的位置;无质量部件;用于确定本系统中什么部件与其他系统中哪个部件相连;安装部件可以和其他部件创建约束;2)命名如果选择了inherit,则会自动创建一个通讯器(用于和其他系统部件匹配);例:subframe_to_body-àcil[r]_subframe_to_body(通讯

5、器名称);3)修改在adams/car中对左右对称的mount进行修改,比如修改左件,则右件及通讯器都会进行相应修改;切换到adams/view中则不会;如果在adams/view中修改之后再在car1.3.3转接件(switch)1)基本属性无质量部件;用于多个部件的拓扑连接,需要一个硬点和多个part;随着组装的完成,转接件会被自动删除;1.4geometry1.4.1armThickness(10):以三个点所确定的平面为中间平面,两边各5mm;1.4.2颜色Maize:玉米黄;1.4.3o

6、utline创建outline时,如果一个环无法生成自己所需的路线,可以沿着某条路径进行连接,需要返回时,沿原路线返回,估计画重复的线,软件能自动删除;1.5force1.5.1damper减震器:两个体,两个体上的两个点;1.5.2spring弹簧:两个体,两个体上的两个点;DM可以计算当前两个点之间的长度,作为弹簧的安装长度;1.6suspensionparameters1.6.1toe/camber创建前束和外倾角度:前束角度为正,外倾角度为负;一般创建了toe/camber之后,会创建一个

7、frame框进行定位,方便之后创建轮毂等体;1.6.2characterarray设置车轮转向中心线,即转向节主销轴线;Geometry通过两点创建线;(创建之后线是不可见的)1.7attachment1.7.1joint1)active激活状态Always:总是激活;Kinematicmode:激活状态为运动学;(1)使用kinematic时:常常创建两个连接副(都设置为激活状态),执行运动学分析时使用铰接副,进行顺应态分析时,用具有弹塑性的轴套取代铰接副;1.8基本操作1.8.1平移整体平移:

8、转换到adams/view框选所有,进行平移操作;在adams/car中build---hardpoints---table,对所有硬点进行平移操作即可;因为adams/car是从下到上进行建模的;1.8.2模板进行切换12版没有模型树,模型切换:view---template;1.8.3删除可以直接右键删除;多项删除:edit---delete;1.9communicator1.9.1communicatortest输入两个模板,输入其属性(位置frontrearbody…)

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