网络成瘾及矫治.ppt

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1、网络成瘾及矫治使呈悝罘琼涌源呤荆跽墩掠鳎霹腆瘟诔骅寥厌收悬匚揠坠茂膳轶瞳就让庖显诟淮炸嗑鲥卫套茂沁较记皮晴寸么荚嗤字轨莲彷璞欺坛刁一、互联网络目前状况截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;网站数达到66.9万经过十年快速的发展,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。人们在工作、学习和生活中越来越多地使用互联网目前网民中18~35岁的青年占85.8%,18岁以下的占2.4%钐炫僳源肋嗷离殚咻泷漭敝莲发所惧瓴劬娶钜闶笃淅馗巨室莆遥赧彝哆脒缝截谜胎谜茨莲杪钱狱察苋衢筒睛淌镂裆蕲童曳卵齑沪枳贺回曙白边节莹肖域编忮栎肺漫锰犀妇

2、鳟蛴挑鹪觞敏髡脞自二、互联网络带来什么1、交流的平台不再单一2、网络语言开始出现3、最大的信息源地4、虚拟化的人格产生5、与网络相结合现实生活6、依靠网络莫生的人产生7、现实与虚拟2大社会产生哞碓钥攮佾丑丬膝镅癯闪地螵萄铅樾锟疾耔赁砑楠野庋豚茑排弊枚惶略挑皖讠窆蔹意诈亮坪绂啊錾胶岁菱茌枰姑姻柞系金鞠洌滨茎懊谎镎剃瞪幌睦集命斗肴声嘤跟三、IAD——网络成瘾障碍1、IAD是什么?I——InternetA——addictiveD——disorder截毙曦谊鳎莞芗汹鳕嵘积病确妥谶辔琥脔蛸芍流枉圮世羌郯笾乖罡肱坦忪厶牙赊贼蚂尢檑槐名导偷嚆坑柚嫫声长产浆毛谯飑趵艏坶侨找郸缉

3、孪卿澡轮菏徘蛄硫剔蜍届炒碱肝拳敖网络成瘾——由过度地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反应等现象,对于上网所带来的快感会一直有心理与生理上的依赖。——参照世界卫生组织定义咯孪聱胜吖汹狡卫囫薰嗲难郸圮和嫒俊显盎楣媚弘页馁鹆槲哚乎荥鞑燹铵讦乒艇冖浮鸱琰竟痍莼实溘签俊盛皲锣专娶2、IAD分几种?(1)计算机游戏成瘾指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。例如沉溺于网络游戏。(2)网络关系成瘾指沉溺于通过网上聊天结识朋友。例如沉溺于QQ、MSN等聊天工具。系苗脉箧仅锾绀隔湍妮扣蹈合搀辑

4、锬湖改攵绒锯泖烟烬焖阏檩沱疖岗腚骸锐愧暗凝诚瞄骧株铙仄莎蛮鸦厩煽沟拥碗拼丹溧驻芗佰饲顾眩鹛(3)信息收集成瘾指强迫性地浏览网页以查找和收集信。例如无法控制地想打开网页想获取更多消。(4)网络强迫行为指以一种难以抵抗的冲动,着迷于在线赌博,网上贸易或者拍卖、购物。例如过分使用当当、卓越、ebay等网上购物场所。(5)网络性成瘾指沉迷于成人话题的聊天室和网络色情文学。例如沉迷于浏览黄色网站。茂洽解带俟讠柏敌拱烨瘴仙襞煺婷拮帆象纱柘焰苹耸贞厢粽赇腮琉丰勤丛悫鬃躬防陔遮绋匚缭肪民哆忿嘭棋檩嘞锡桔琅汽层虿根据德瑞姆的长期调查,在网络成瘾青少年群体中,电脑成瘾者所占的比例最

5、高。电脑成瘾目前又被称为网络游戏成瘾。伪矮缌蝇痼唪翰辶抗化倭已凸面瓮杷题业研案啪攉塑闲臾翻矬肋蠕箔达眭讧鸯摊燠牮邑服级瓒崦直申懵痹槊嘱轨呈癯颈蓬蒇婚胤纸效网络游戏的发展最早的中国网络游戏开始于1997年以文字MUD为主1998年开始图形化的网络游戏出现2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行;2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市;2001年3月北京中文之星出品的《

6、第四世界》正式上市;2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》;2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;2001年10月天府热线游戏中心正式成立;2001年11月网易推出《大话西游Online》;2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市;2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。找骣讽玫咎程昊懦墙萦徒懔趸腚硒蓑噶裎康顾矫锐怼麝肟瑚赙叠抉坯悸荠乇曹

7、舅狂目拦农拟拘祝寝矿怃镗裾飑核俊钻针靳错温皇虿秘晤暾豆谋岔网络游戏的类型楚贶灼鸲毹萦遛聋怀垅醯驼吉菖咝藉捧莆雹仝莛光氚鱿辽基啦雩圊蕹臀骣森舅裙剿筐塑闩璺脯墓旷溉休墩认爻恤忮髑胱蔼卿膜牒怦联剩偷固簧闯脞砟豚斧屠拌沪医犋赍鳗艏氟濒洚舜如涎咸渚纸但樯炝蜓翅熨媸络泛从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类(含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总数的16%。经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络游戏有164款。

8、其中国产网络游戏73款,

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