动画造型设计 高职动漫专业 李雪松 第二章 动画造型基础第二章 动画造型基础 下.ppt

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1、第二章动画造型基础(下)手和脚三横一竖三大体块 及其变化骨骼与关节六大关节关节的运动方式:1、曲和伸(肘关节、腕关节)2、内收和外展(腕关节)3、内旋和外旋(肩关节*)动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢关节主要在于活动,活动性大,稳定性小。 人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋势的体现。人体主要肌肉躯干正面躯干背面四肢人体、体块与着衣之间的对比动画角色设计欣赏推荐几本好书1、伯里曼的人体解剖书籍2、孙涛、叶南编写的解剖书

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