平面构成的骨骼.ppt

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时间:2020-03-12

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1、平面构成的骨格教学目标通过本章节的学习,认知和理解骨格构成的概念、作用,体会骨格构成的形式美、秩序美,全面掌握平面设计中骨格构成的分类及特点,基本掌握骨格在构成设计中的表现方法,并能结合所学把骨格构成知识应用到设计中去,初步设计出具有个性的骨格构成形式。重点难点1.深入理解骨格构成的作用与分类,并能够熟练应用。2.通过骨格构成的合理组织,表现具有审美个性的设计作品。3.能够辨别平面设计各门类中骨格应用的形式区分,掌握骨格对各种不同设计形式的影响。第一节骨格概述一切使形有秩序的编排或感觉上经过刻意的编排,这就是骨格的本能,如建筑楼宇中的钢筋骨架,音乐的五线谱等均属此类。自然界也有

2、骨格的存在,如鱼鳞、树的树叶与树枝的编排、人体的骨骼等。而画家和设计家将某种形态在画面中组成各种编排时,是有一定限制或管辖方式的,这种限制或方式就是骨格。骨格就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框(图5-1)。图5-1骨格在设计中的应用一般来说,整齐的骨格会使人感觉到有秩序,按一定比例关系绘制的骨格更会使人感觉到美的韵律感和节奏感。而比较特异的骨格,在韵律中产生突变,可形成强烈的对比(图5-2)。图5-2骨格中的形式美第二节骨格的作用与分类一、骨格的作用平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的元素,经过人为的构想可使形象有秩

3、序地,排列在宽窄不同的各种框架空间中:把基本形输入到设定的骨格中进行不同的编排即可。骨格在构成设计中起到编排形象(固定基本形的位置)和管辖形象(分割画面)的作用(图5-3)。图5-3骨格的作用二、骨格的分类1.有作用性骨格有作用性骨格是骨格线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨格单位,形成多元性的空间。基本形移出骨格单位便受到分割。在这种骨格里,基本形不一定被固定在每一个骨格单位中,且基本形的数目及方向在每一骨格单位中均可变化。但完成后的画面必须能显示出骨格线的存在,如图5-4至图5-11所示。图5-4有作用性骨格图5-5有作用性骨格图5-6有作用性骨格图5-7有作用性骨格图5

4、-8有作用性骨格图5-9有作用性骨格图5-10有作用性骨格图5-11有作用性骨格2.非作用性骨格非作用性骨格中,骨格只决定基本形的位置,骨格线不构成独立的骨格单位。完成后的画面不会显示出骨格线。有时在设计中,开始可能并不想去运用骨格,但在进行组织时,就会不知不觉地运用骨格。一个非作用性骨格包含纯粹概念上的产物,它不会影响基本形的形状,亦不可分割空间,如图5-12至图5-19所示。图5-12非作用性骨格图5-13非作用性骨格图5-14非作用性骨格图5-15非作用性骨格图5-16非作用性骨格图5-17非作用性骨格图5-18非作用性骨格图5-19非作用性骨格3.规律性骨格规律性骨格是

5、由严谨的数学方式构成的。这些骨格是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨格点和骨格线,以引导形式的编排。规律性骨格有水平线和垂直线两个主要元素。若将骨格线在其阔窄、方向或线质上加以变化,可以得出各种不同的骨格排列形状,如图5-20至图5-26所示。图5-20规律性骨格图5-21规律性骨格图5-22规律性骨格图5-23规律性骨格图5-24规律性骨格图5-25规律性骨格图5-26规律性骨格4.非规律性骨格非规律性骨格没有一定的规律,它由规律性骨格随意而自由地衍变而成,随作者在一定的平面框架内进行划分,因此其具有极大的任意性和自由性。例如,特异是规律中的突破,对比是虚实布局,密集是

6、疏密的编排,这些都属于非规律性骨格的法则。特异,在构成设计中能消除单调感,造成动感及增添趣味。对比骨格纯属非规律性。密集构成设计中,没有秩序井然的骨格线,没有指定的位置,是自由决定的,如图5-27至图5-37所示。图5-27非规律性骨格图5-28非规律性骨格图5-29非规律性骨格图5-30非规律性骨格图5-31非规律性骨格图5-32非规律性骨格图5-33非规律性骨格图5-34非规律性骨格图5-35非规律性骨格图5-36非规律性骨格图5-37非规律性骨格在现实设计中,在做宣传册时,通常会用许多图片。每张都包括很多形状、大小、色彩和肌理不同的物象。设计者可从它们的方向、位置、空间和

7、重心各方面去组织运用张力,使之形成互相呼应的对比密集构图,其基本形是自由散布的,时疏时密,使之不规则地分布在画面内。第三节骨格构成在平面设计中的应用设计师在构成设计中常常会借助于骨格,骨格有助于排列基本形,使之成为有规律、有秩序的构成。骨格决定了基本形在构图中彼此之间的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,它的不同变化会使整体构图发生变化。一、图案设计的骨格图案设计的骨格如图5-38至图5-54所示。图5-38骨格在图案设计中的应用图5-39骨格在图案设计中的应用图5-40骨格在图案设计中的应

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