AutoCAD 2009中文版应用基础 项目教学 教学课件 作者 姜勇 李超 项目14 创建三维实体模型.ppt

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1、项目十四创建三维实体模型输入坐标及使用对象捕捉画线任务一任务一输入坐标及使用对象捕捉画线任务一输入坐标及使用对象捕捉画线任务一绘制桌子实体模型任务一创建支座实体模型任务二项目拓展创建弯板支架实体模型实训一创建底座实体模型实训二习题学习目标掌握将二维对象拉伸成三维实体的方法。掌握阵列、镜像及旋转三维对象的方法。掌握拉伸、移动及旋转实体表面的方法。了解观察三维模型的方法。掌握如何使用用户坐标系。掌握利用布尔运算构建复杂模型的方法。任务一绘制桌子实体模型【练习14-1】打开素材“14-1.dwg”利用EXTRUDE、3DMOVE、COPY及3DRO

2、TATE等命令绘制桌子的实体模型。主要绘图过程如图所示。(一)切换到东南等轴测视图用户在绘制三维图形的过程中,常需要从不同方向观察图形。三维导航控制台的视图控制下拉列表提供了10种标准视点,如图所示。用户通过这些视点就能获得3D对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图和东南等轴测视图等。(二)将二维对象拉伸成3D实体EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。创建桌腿,结果如图所示。EXTRUDE命令各选项的功能如

3、下。指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,则使对象沿z轴正向拉伸。若输入负值,则AutoCAD沿z轴负向拉伸。当对象不在坐标系xy平面内时,将沿该对象所在平面的法线方向拉伸对象。方向:指定两点,两点的连线表明了拉伸方向和距离。路径:沿指定路径拉伸对象形成实体或曲面。拉伸时,路径被移动到轮廓的形心位置。路径不能与拉伸对象在同一个平面内,也不能具有较大曲率的区域,否则,有可能在拉伸过程中产生自相交情况。倾斜角:当AutoCAD提示“指定拉伸的倾斜角度<0>:”时,输入正的拉伸倾角表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度值则表示从基准对象逐渐变粗地拉

4、伸。用户要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸实体截面在到达拉伸高度前已经变成一个点,那么AutoCAD将提示不能进行拉伸。(三)在三维空间移动、复制及旋转对象COPY、MOVE及ROTATE命令都可以在三维空间中使用。用MOVE命令在三维空间中移动对象,当通过输入距离来移动对象时,必须输入沿x、y、z轴的距离值。使用ROTATE命令仅能使对象在xy平面内旋转,即旋转轴只能是z轴。AutoCAD提供了专门用来在三维空间中移动及旋转对象的命令3DMOVE、3DROTATE及ROTATE3D命令。继续前面的练习,绘制桌子的其余部分,结果如图所示。(四)观

5、察三维实体三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。AutoCAD提供了多种观察模型的方法,以下介绍常用的几种。用【视图控制】下拉列表提供的10种标准视点观察模型。用三维动态旋转命令(3DFORBIT),通过单击并拖动鼠标指针的方法来改变观察方向,获得不同方向的3D视图。利用视觉样式改变模型在视口中的显示外观。AutoCAD提供了5种默认视觉样式,如图所示。二维线框:以线框形式显示对象,光栅图像、线型及线宽均可见。三维线框:以线框形式显示对象,同时显示着色的UCS图标,光栅图像、线型及线宽可见。三维隐藏:以线框形式显示对象并隐藏不可见线条,光

6、栅图像及线宽可见,线型不可见。概念:对模型表面进行着色,着色时采用从冷色到暖色的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但可以很清晰地显示模型细节。真实:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。光栅图象、线型及线宽均可见。任务二创建支座实体模型【练习14-2】打开素材“14-2.dwg”利用EXTRUDE、MIRROR3D、FILLET、CHAMFER及UNION等命令绘制支座实体模型。主要绘图过程如图所示。(一)3D镜像如果镜像线是当前坐标系xy平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可对3D对象进行镜像复制。但若想以某个平面

7、作为镜像平面来创建3D对象的镜像复制,就必须使用MIRROR3D命令。创建并镜像对象,结果如图所示。MIRROR3D命令有以下选项,利用这些选项就可以在三维空间中定义镜像平面。对象:以圆、圆弧、椭圆、2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。最近的:该选项指定上一次MIRROR3D命令使用的镜像平面作为当前镜像面。Z轴:用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。视图:镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。XY平面、YZ平面、ZX平面:镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。(二)3D阵

8、列3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本。通过这个命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。继续前面的练习,阵列对象,结果如图所示。(三)3D倒

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